2 个版本
0.0.2 | 2024年1月3日 |
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0.0.1 | 2023年12月30日 |
#1153 in 游戏开发
31KB
575 行
Bevy 引擎的 Petri 网插件。 🍾
关于
petnat
为您的 Bevy 项目提供了 Petri 网技术。这是一种强大的建模状态、过程、资源等方法的方式。
这是一个非常实验性的项目,我主要开始它是因为我想玩 Petri 网并提高我的 Rust 编程能力。我不确定这个插件可能的有用性,但我希望随着时间的推移和实际使用,能够发现如何改进它。
大致思路
- 使用位置和转换构建模型。
- 定义一个
PetriNet<NetId>
资源。 - 将一个
Token<NetId>
组件添加到一个实体中。 - 根据模型用
Token
标记一些(可能是初始的)位置。 - 根据模型在合适的时候触发转换。
- 根据
Token
的当前标记实现游戏逻辑。
示例
依赖项
~11MB
~193K SLoC