3 个版本 (破坏性更新)
0.5.0 | 2024年2月17日 |
---|---|
0.4.0 | 2023年9月28日 |
0.3.0 | 2023年9月28日 |
#983 in 游戏开发
在 2 个工具箱中使用 (via overworld)
16KB
337 行
overworld
一个增量游戏/管理相关可重用组件库。
安装
安装 Overworld 有几种方法
从元包中
cargo添加 overworld
- 配置您想要的特性
default
是一个合理的集合all
为所有特性- 或者某些虚拟特性,如
rpg
、management
、incremental
,用于在那些游戏类型中常用的包 - 仅针对子集的特定特性,例如:
dice
、progression
- 开始使用它的时间!
通过特定组件
如果您只想添加单个工具箱,可以使用 cargo add overworld_COMPONENTNAME
(cargo add overworld_progression
)
示例
use overworld::roll::Die;
// overworld_dice::roll:Die; if not using metapackage
fn main() {
let d6 = Die::new(6);
println!("You rolled a {}", d6.roll());
// You rolled a 6
}
贡献
欢迎贡献!请随意打开一个问题或提交一个拉取请求。
许可证
以下许可证可供选择
- Apache 许可证,版本 2.0 <LICENSE-APACHE 或 https://apache.ac.cn/licenses/LICENSE-2.0>
- MIT 许可证 <LICENSE-MIT 或 https://opensource.org/licenses/MIT>
项目中的文件可能无法根据这些条款进行复制、修改或分发。
依赖项
~0.6–1.3MB
~28K SLoC