2 个不稳定版本
0.2.0 | 2022 年 8 月 5 日 |
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0.1.0 | 2022 年 8 月 1 日 |
471 在 游戏 中
27KB
672 代码行
mca-cuboids
一个简单的工具,将您的 Minecraft 世界中的方块合并成尽可能少的立方体。
示例用法
use mca_cuboids::{BlockCoordinates, ExportParams};
let collisions = mca_cuboids::export_cuboids(
"dbg_lvl/region",
ExportParams {
start: BlockCoordinates::new(0, -64, 0),
end: BlockCoordinates::new(64, 0, 64),
..Default::default()
},
).expect("Failed to build collisions")
for shape in collisions {
let x_width = shape.end.x as f32 - shape.start.x as f32 + 1.0;
let z_width = shape.end.z as f32 - shape.start.z as f32 + 1.0;
let y_height = shape.end.y as f32 - shape.start.y as f32 + 1.0;
commands
.spawn_bundle((
Transform::from_xyz(
shape.end.x as f32 - x_width / 2.0 + 0.5,
shape.end.y as f32 - y_height / 2.0 + 0.5,
shape.end.z as f32 - z_width / 2.0 + 0.5,
),
GlobalTransform::identity(),
))
.insert(RigidBody::Static)
.insert(CollisionShape::Cuboid {
half_extends: Vec3::new(x_width / 2.0, y_height / 2.0, z_width / 2.0),
border_radius: None,
});
}
原始 使用 bevy
+ heron
(CollisionShape::Cuboid
+ debug-3d
功能) 渲染的结果
依赖项
~15MB
~78K SLoC