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0.1.1 | 2023 年 5 月 11 日 |
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#787 in 图像
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221 行
真正的说明很快就会到来
感觉我花了很多时间写了一些好的旧文档注释,所以为什么不去看看那些呢
注意
- draw_rect 函数的实现与 draw_text 函数的不匹配
-- draw_rect 接收 (x, y) 作为左上角
-- draw_text 接收 (x, y) 作为文本的左下角
矩形在给定的 xy 对的下方和右侧,而文本在给定的 xy 对的上方和右侧
lib.rs
:
一个与 macroquad 库一起使用的网格
所以如果你正在
- 制作数独游戏
- 棋类游戏
- 战斗舰
- 等等。
你可能需要一个网格来工作
这是一个与 macroquad 一起使用的网格!
有一个名为 Grid 的结构体和一个枚举,如果你想让网格不在左上角(除非你使用枚举 + setter 在网格上移动它,网格的左上角是屏幕的左上角)
这个crate 必须与 macroquad 一起使用
它是一个附加组件!你可以在你的 macroquad 程序中使用网格
你可以用网格做什么
在 src/grid/main.rs 中,我调用了网格结构体上的每个方法,所以这应该很有帮助
大多数都是设置器,所以应该是相当直接的
总结
你可以创建一个网格,然后给单元格着色,在单元格中写文本,是的
尴尬
所以很多 set_color 方法可能看起来很相似,我保证它们并不都做同样的事情。
详细说明!
单元格有一个默认的背景颜色和一个默认的选择颜色,每个默认值都可以用其中一个设置器重写
你也可以使用第三个设置器显式地着色一个单元格
单元格之间的间隙也可以用设置器着色
恐慌
因此,当你创建一个网格时,它将具有宽度(如果使用Grid的新方法,则由你设置)和高度。我创建了一个二维向量,具有高度内部向量,每个内部向量包含宽度单元格。如果你尝试选择、写入、着色等,而行的列数大于宽度或高度,则此创建将引发恐慌。
TL;DR
不要对不存在或超出范围的单元格进行着色/写入/设置。
依赖项
~19MB
~234K SLoC