7个版本

0.2.2 2021年8月27日
0.2.1 2021年8月26日
0.1.0 2021年1月4日
0.0.4 2020年12月21日

#1319开发工具

Apache-2.0 协议

78KB
721 行代码(不包括注释)

Lockjaw

Lockjaw 是一个完全静态的、编译时依赖注入框架,灵感来源于 依赖注入,专为 Rust 语言设计,并受 Dagger 启发。它也是被生锈的匕首刺伤时的感觉。

特性

  • 编译时依赖解析
    • Lockjaw 确保所有依赖在编译时都得到满足。如果缺少依赖、同一类型的绑定重复,或者依赖图有环,代码将无法编译。将不会出现难以检测的运行时错误。
  • 相对 可读的诊断信息。
    • 当缺少依赖时,Lockjaw 会尝试告诉你为什么它甚至在依赖图中,以及依赖循环在哪里。
  • 跨crate注入
    • Lockjaw 设计用于跨crate使用。客户端可以注入由库提供的绑定,如果它们也使用 Lockjaw。
  • 最小的生成代码表面积
    • 虽然 Lockjaw 严重利用了过程宏,但它避免了直接修改属性宏放置的代码。只有少数生成方法对用户可见。这对于大多数 Rust IDE 目前都不理解过程宏的输出来说尤其重要,一些额外的类型提示就足以使自动补全功能正常工作。
  • 可选绑定、多绑定和为插件系统生成的组件
    • Lockjaw 允许库 crate 和其用户之间的控制反转。库能够为依赖库的客户定义钩子以进行注入。这对于使用库独立测试多个客户端特别有用。

请参阅 用户指南 获取更多信息。

示例

use lockjaw::*;
use std::ops::Add;

lockjaw::prologue!("src/lib.rs");

struct GreetCounter {
    counter: ::std::cell::RefCell<i32>
}

// Allow GreetCounter to be created in the dependency graph. These bindings are available anywhere.
#[injectable]
impl GreetCounter {
    // Marks a method as the inject constructor. Lockjaw will call this to create the object.
    #[inject]
    pub fn new() -> Self {
        Self{counter : std::cell::RefCell::new(0) }
    }
    
}

impl GreetCounter{
    pub fn increment(&self) -> i32 {
        let mut m = self.counter.borrow_mut();
        *m = m.add(1);
        m.clone()
    }
}

pub trait Greeter {
    fn greet(&self) -> String;
}

struct GreeterImpl {
    greet_counter : crate::GreetCounter,
    phrase : String
}

#[injectable]
impl GreeterImpl {
    // Lockjaw will call this with other injectable objects provided.
    #[inject]
    pub fn new(greet_counter : GreetCounter, phrase : String) -> Self {
        Self {
            greet_counter,
            phrase
        }
    }
}

impl Greeter for GreeterImpl{
    fn greet(&self) -> String{
        format!("{} {}", self.phrase, self.greet_counter.increment())
    }
}

// Declare a module so we can do special bindings. These bindings are only available if the
// component installs the module, so different bindings can be used based on the situation.
struct MyModule {}
#[module]
impl MyModule {
    // When ever someone needs a Greeter, use GreeterImpl as the actual implementation 
    #[binds]
    pub fn bind_greeter(_impl : crate::GreeterImpl) -> Cl<dyn Greeter> {}

    // Called when a String is requested
    #[provides]
    pub fn provide_string() -> String {
        "helloworld".to_owned()
    }
}

// Components stitch modules and injectables together into a dependency graph, and can create
// objects in the graph. The component installs modules listed in `modules`
#[component(modules: MyModule)]
trait MyComponent {
    // Allows creating a greeter with the component. The created object has the lifetime of the
    // component
    fn greeter(&self) -> Cl<dyn Greeter>;
}

pub fn main() {
    // Creates the component
    let component = MyComponent::new();
    // Creates a greeter.
    let greeter = component.greeter();
    assert_eq!(greeter.greet(), "helloworld 1");
    // Internal states of the greeter is kept.
    assert_eq!(greeter.greet(), "helloworld 2");
    
    // A new greeter has a new independent set of injected objects.
    assert_eq!(component.greeter().greet(), "helloworld 1");
}
// called after the last use of lockjaw to perform validation and code generation
epilogue!();

更复杂的游戏示例可以在 https://github.com/azureblaze/lockjaw/tree/main/example_game 找到

与Dagger的比较

Lockjaw 致力于与 Dagger 具有功能一致性,并使用非常相似的 API。如果你以前使用过 Dagger,Lockjaw 应该感觉熟悉。

免责声明

这不是一个官方支持的产品。

Lockjaw 目前处于早期开发阶段,所有 API 都可能发生变化。一些功能也以一种巧妙的方式实现。使用风险自担。

依赖项

~16MB
~392K SLoC