2个版本
0.1.1 | 2023年12月14日 |
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0.1.0 | 2023年12月14日 |
313 in 图形API
14KB
294 行
lethalfixshaders
自动创建Unity期望的着色器目录,并按照guid将所有材质复制到相应的文件夹中。
用法:lethalfixshaders --shaders-path <SHADERS_PATH> --material-path <MATERIAL_PATH> [--output-shaders-path <OUTPUT_SHADERS_PATH>]
参数
--shaders-path
:项目中着色器文件夹的路径。这通常是Assets/Shaders
。--material-path
:项目中材质文件夹的路径。这通常是Assets/Materials
。--output-shaders-path
(可选):项目中输出着色器文件夹的路径。如果不存在,将会创建,如果未指定,则默认为着色器路径加上 "Out",例如Assets/ShadersOut
。
依赖项
~3.5–5MB
~84K SLoC