#颜色 #rgba #u32 #rgb #graphics

inku

u32 支持的 RGBA 颜色,用于简单的颜色操作

4个版本 (破坏性)

0.4.0 2021年7月16日
0.3.0 2021年7月15日
0.2.0 2021年7月10日
0.1.0 2021年7月4日

#789 in 图形API

MIT/Apache

24KB
433

inku

u32 支持的 RGBA Color

示例

type RGBA = inku::Color<inku::RGBA>;

let color = RGBA::new(0x000000ff);
let new_color = color
    // Lighten the color by 10%
    .lighten(0.1)
    // Saturate the color by 30%
    .saturate(0.3);

assert_eq!(new_color.to_u32(), 0x201111ff);

// 4 bytes
assert_eq!(4, std::mem::size_of::<RGBA>());

存储格式

u32 支持的 RGBA 颜色。

有多种存储格式可供选择,如 ZRGBRGBA。这些决定了底层 u32 的布局。

type RGBA = inku::Color<inku::RGBA>;
type ZRGB = inku::Color<inku::ZRGB>;

assert_eq!(RGBA::new(0xfacadeff).to_u32(), 0xfacadeff);

// NOTE: The high byte is zeroed out
assert_eq!(ZRGB::new(0xfffacade).to_u32(), 0x00facade);

操作是损坏的

因为我们使用 u32 来表示颜色,所以操作是不可逆的。请考虑以下内容

type RGBA = inku::Color<inku::RGBA>;
let color = RGBA::new(0xfacadeff);

// We convert the RGB values to HSL and desaturated the color
let desaturated_color = color.desaturate(0.1);
assert_eq!(0xf7ccdeff, desaturated_color.to_u32());

// We don't know what our original hue was, so we can't get back to the original color
let resaturated_color = desaturated_color.saturate(0.1);
assert_eq!(0xf9c9ddff, resaturated_color.to_u32());

许可证:MIT OR Apache-2.0

依赖关系

~0–610KB