3 个不稳定版本
0.2.0 | 2023 年 3 月 25 日 |
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0.1.1 | 2022 年 10 月 11 日 |
0.1.0 | 2022 年 10 月 11 日 |
#1272 in 开发工具
每月 21 次下载
17KB
266 代码行
include-shader
一个 Rust 宏,可以将着色器文件作为字符串包含,并支持依赖关系。
设置
尽管这个库可以在 stable
上运行,但由于缓存,无法保证检测着色器文件的变化。因此,建议使用 nightly
并启用 track-path
功能,直到 track_path
API 稳定下来。
夜间工具链(推荐)
为了获得最佳体验,请使用 nightly
以获取额外的 功能
- 文件跟踪
- 相对路径解析
将以下内容添加到您的 Cargo.toml
清单文件中
[dependencies]
include-shader = { version = "0.2.0", features = ["relative-path", "track-path"] }
稳定工具链
将以下内容添加到您的 Cargo.toml
清单文件中
[dependencies]
include-shader = "0.2.0"
示例
use include_shader::include_shader;
fn main() {
// ...
let frag_shader = compile_shader(
&context,
WebGl2RenderingContext::FRAGMENT_SHADER,
include_shader!("src/shaders/fragment_shader.glsl"),
)?;
// ...
}
文档
有关如何使用此宏的更多详细信息,请参阅文档。
许可协议
在 MIT 许可证 和 Apache 许可证(版本 2.0) 的条款下分发。
贡献
除非您明确声明,否则根据 Apache-2.0 许可证定义,您有意提交以包含在作品中的任何贡献,都应按上述方式双许可,不得附加任何额外的条款或条件。
依赖关系
~2.1–3MB
~53K SLoC