6个版本 (3个重大变更)
0.4.1 | 2022年3月28日 |
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0.4.0 | 2021年6月23日 |
0.3.1 | 2021年6月21日 |
0.2.0 | 2021年6月18日 |
0.1.0 | 2021年6月18日 |
#869 in 数据结构
59KB
1.5K SLoC
GW2timers
一种简单的方法来迭代和收集《剑网2》地图元事件时间
示例
获取奥里安盆地接下来的5个即将发生的事件
fn main() {
let next_5_auricbasin_events =
MapMetaKind::AuricBasin
.into_iter()
.take(5)
.collect::<Vec<EventInstance>>();
}
用法
通过在 into_iter()
上调用 MapMetaKind
来创建一个迭代器,然后你可以设置迭代开始的时间,然后像其他任何迭代器一样使用它。迭代器永远不会返回 None
,并且会无限迭代,总是返回下一个事件。
从指定时间开始创建迭代器
let mut tangled_depths_5am_utc =
MapMetaKind::TangledDepths
.into_iter()
.time(NaiveTime::from_hms(5, 0, 0));
通过时间向前跳过
let mut tangled_depths_6am_utc =
tangled_depths_5am_utc
.fast_forward(Duration::hours(1));
获取迭代器在该时间激活的事件
let tangled_depths_event_at_6am_utc: Option<EventInstance> =
tangled_depths_6am_utc
.now();
许可证
MIT
依赖关系
~1MB
~18K SLoC