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app google-gamesconfiguration1_configuration-cli

一个完整的库,用于与游戏配置(协议v1configuration)交互

21个稳定版本 (4个主要版本)

5.0.4+20240228 2024年3月5日
3.1.0+20220217 2022年4月26日
3.0.0+20220217 2022年3月8日
2.0.4+20210325 2021年4月15日
0.3.6+20160901 2016年9月11日

网络编程 中排名2042

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gamesconfiguration1-configuration命令行界面(CLI)允许您从终端舒适地使用Google游戏配置服务的几乎所有功能。

默认情况下,所有输出都打印到标准输出,但可以设置标志将其直接重定向到文件,而不依赖于shell的能力。错误将打印到标准错误,并将导致程序的退出码不为零。

如果请求数据结构,这些将作为格式化良好的JSON返回,作为其他工具的输入很有用。

有关游戏配置API的所有其他信息,请参阅官方文档站点

安装和源代码

使用cargo安装命令行界面:

cargo install google-gamesconfiguration1_configuration-cli

GitHub上找到源代码

用法

本文档是从修订版20240228游戏配置API生成的。CLI版本为5.0.4

gamesconfiguration1-configuration [options]
        achievement-configurations
                delete <achievement-id> [-p <v>]...
                get <achievement-id> [-p <v>]... [-o <out>]
                insert <application-id> (-r <kv>)... [-p <v>]... [-o <out>]
                list <application-id> [-p <v>]... [-o <out>]
                update <achievement-id> (-r <kv>)... [-p <v>]... [-o <out>]
        leaderboard-configurations
                delete <leaderboard-id> [-p <v>]...
                get <leaderboard-id> [-p <v>]... [-o <out>]
                insert <application-id> (-r <kv>)... [-p <v>]... [-o <out>]
                list <application-id> [-p <v>]... [-o <out>]
                update <leaderboard-id> (-r <kv>)... [-p <v>]... [-o <out>]
  gamesconfiguration1-configuration --help

Configuration:
  [--scope <url>]...
            Specify the authentication a method should be executed in. Each scope
            requires the user to grant this application permission to use it.
            If unset, it defaults to the shortest scope url for a particular method.
  --config-dir <folder>
            A directory into which we will store our persistent data. Defaults to
            a user-writable directory that we will create during the first invocation.
            [default: ~/.google-service-cli]

配置

程序将所有持久数据存储在~/.google-service-cli目录中的JSON文件中,文件名以gamesconfiguration1-configuration-开头。您可以使用--config-dir标志在每个调用的基础上更改用于存储配置的目录。

以下段落提供了有关各种类型持久数据的更多信息。

身份验证

大多数API都需要用户对任何请求进行身份验证。如果是这种情况,作用域确定授予的权限集合。这些通常不超过只读完全访问

如果没有设置,系统将自动选择最小的可行范围,例如,在调用只读方法时,它只会请求只读范围。您可以使用--scope标志直接指定范围。所有适用的范围都在相应方法的CLI文档中进行了说明。

首次使用范围时,会要求用户授权。按照CLI给出的说明授权或拒绝。

如果用户认证了某个范围,相应的信息将作为JSON存储在配置目录中,例如~/.google-service-cli/gamesconfiguration1-configuration-token-<scope-hash>.json。不需要手动管理这些令牌。

要撤销授予的认证,请参阅官方文档

应用程序密钥

为了允许任何应用程序使用Google服务,它需要使用Google开发者控制台进行注册。应用程序可能使用的API将逐个启用。大多数API可以免费使用,并且有每日配额。

为了在不强迫任何人注册自己的应用程序的情况下更方便地使用CLI,CLI附带了一个默认的应用程序密钥,并相应地进行了配置。这也意味着全球范围内的重用可能会耗尽每日配额。

您可以通过将您自己的密钥文件放在此位置来解决这个问题:~/.google-service-cli/gamesconfiguration1-configuration-secret.json,假设为它启用了所需的gamesConfiguration API。此类密钥文件可以在Google开发者控制台APIs & auth -> Credentials -> Download JSON中下载并直接使用。

有关如何设置Google项目和启用API的更多信息,请参阅官方文档

调试

尽管CLI尽力提供可用的错误消息,但有时可能希望了解导致特定问题的确切原因。这是通过允许所有客户端-服务器通信以原样输出到标准错误来实现的。

使用--debug标志将使用Debug表示法将错误打印到标准错误。

您可以考虑将标准错误重定向到文件以方便使用,例如gamesconfiguration1-configuration ---debug <resource> <method> [options] 2>debug.txt

依赖关系

~19–31MB
~581K SLoC