22 个稳定版本 (3 个主要版本)
3.1.0+20220217 | 2022 年 4 月 26 日 |
---|---|
3.0.0+20220217 | 2022 年 3 月 8 日 |
2.0.4+20210325 | 2021 年 4 月 14 日 |
1.0.14+20200701 | 2020 年 7 月 10 日 |
0.3.6+20160901 | 2016 年 9 月 11 日 |
#2926 在 网络编程
755KB
10K SLoC
games1
命令行界面(CLI)允许您在终端中方便地使用 Google Games 服务的几乎所有功能。
默认情况下,所有输出都打印到标准输出,但可以通过设置标志将其定向到文件,而不依赖于 shell 的功能。错误将打印到标准错误,并导致程序的退出代码非零。
如果请求数据结构,则这些结构将作为格式化打印的 JSON 返回,以便作为其他工具的输入。
有关 Games API 的其他一切信息,请参阅 官方文档网站。
安装和源代码
使用 cargo 安装命令行界面:
cargo install google-games1-cli
在 GitHub 上找到源代码。
用法
此文档是从修订版 20220217 的 Games API 生成的。CLI 版本为 3.1.0。
games1 [options]
achievement-definitions
list [-p <v>]... [-o <out>]
achievements
increment <achievement-id> <steps-to-increment> [-p <v>]... [-o <out>]
list <player-id> [-p <v>]... [-o <out>]
reveal <achievement-id> [-p <v>]... [-o <out>]
set-steps-at-least <achievement-id> <steps> [-p <v>]... [-o <out>]
unlock <achievement-id> [-p <v>]... [-o <out>]
update-multiple (-r <kv>)... [-p <v>]... [-o <out>]
applications
get <application-id> [-p <v>]... [-o <out>]
get-end-point [-p <v>]... [-o <out>]
played [-p <v>]...
verify <application-id> [-p <v>]... [-o <out>]
events
list-by-player [-p <v>]... [-o <out>]
list-definitions [-p <v>]... [-o <out>]
record (-r <kv>)... [-p <v>]... [-o <out>]
leaderboards
get <leaderboard-id> [-p <v>]... [-o <out>]
list [-p <v>]... [-o <out>]
metagame
get-metagame-config [-p <v>]... [-o <out>]
list-categories-by-player <player-id> <collection> [-p <v>]... [-o <out>]
players
get <player-id> [-p <v>]... [-o <out>]
list <collection> [-p <v>]... [-o <out>]
revisions
check <client-revision> [-p <v>]... [-o <out>]
scores
get <player-id> <leaderboard-id> <time-span> [-p <v>]... [-o <out>]
list <leaderboard-id> <collection> <time-span> [-p <v>]... [-o <out>]
list-window <leaderboard-id> <collection> <time-span> [-p <v>]... [-o <out>]
submit <leaderboard-id> <score> [-p <v>]... [-o <out>]
submit-multiple (-r <kv>)... [-p <v>]... [-o <out>]
snapshots
get <snapshot-id> [-p <v>]... [-o <out>]
list <player-id> [-p <v>]... [-o <out>]
stats
get [-p <v>]... [-o <out>]
games1 --help
Configuration:
[--scope <url>]...
Specify the authentication a method should be executed in. Each scope
requires the user to grant this application permission to use it.
If unset, it defaults to the shortest scope url for a particular method.
--config-dir <folder>
A directory into which we will store our persistent data. Defaults to
a user-writable directory that we will create during the first invocation.
[default: ~/.google-service-cli]
配置
程序将把所有持久数据存储在 ~/.google-service-cli
目录中的 JSON 文件中,文件名以 games1-
为前缀。您可以使用 --config-dir
标志在每个调用上更改用于存储配置的目录。
以下段落提供了有关各种类型持久数据的更多信息。
身份验证
大多数 API 都需要用户对任何请求进行身份验证。如果是这种情况,则 作用域 确定了授予的权限集。这些权限的粒度通常不超过 只读 或 完全访问。
如果未设置,系统将自动选择最小的可行范围,例如在调用只读方法时,它只会请求只读范围。您可以使用--scope
标志直接指定范围。所有适用的范围都在相应方法的CLI文档中有说明。
首次使用范围时,会要求用户授权。按照CLI给出的说明授权或拒绝。
如果用户认证了某个范围,相应的信息将被存储为JSON格式在配置目录中,例如~/.google-service-cli/games1-token-<scope-hash>.json
。不需要手动管理这些令牌。
要撤销授权的认证,请参阅官方文档。
应用程序密钥
为了允许任何应用程序使用Google服务,它需要使用Google开发者控制台进行注册。为该应用程序启用的API将逐个启用。大多数API可以免费使用,并且有每日配额。
为了使CLI更加方便使用,而无需强迫任何人注册自己的应用程序,CLI附带了一个默认的应用程序密钥,相应的配置也已完成。这也意味着全球范围内的重用可能会耗尽每日配额。
您可以通过在此位置放置自己的密钥文件来解决这个问题:~/.google-service-cli/games1-secret.json
,假设已为它启用了所需的games API。这样的密钥文件可以在Google开发者控制台中在APIs & auth -> Credentials -> Download JSON下下载,并直接使用。
有关如何设置Google项目和启用API的更多信息,请参阅官方文档。
调试
尽管CLI已尽力提供可用的错误消息,但有时可能希望了解导致特定问题的确切原因。这是通过允许所有客户端-服务器通信被输出到标准错误原样来完成的。
--debug
标志将使用Debug
表示法将错误打印到标准错误。
您可以考虑将标准错误重定向到文件以方便使用,例如games1 --debug <resource> <method> [options] 2>debug.txt
。
依赖项
~18–30MB
~564K SLoC