5 个版本
0.1.4 | 2023年11月20日 |
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0.1.3 | 2023年11月5日 |
0.1.2 | 2023年10月28日 |
0.1.1 | 2023年10月20日 |
0.1.0 | 2023年10月15日 |
#398 在 图形API
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14KB
322 行
发光网格
这是为 glow 设计的薄网格抽象。它的非常酷炫的风格:简单地按照常见的顶点类型实现。目前是 XYZRGBA。_build2d 模块用于 2D 渲染,提供三角形、四边形和多边形渲染等功能(还有更多,如线条等)。
examples/triangle 可以作为 OpenGL 应用程序开发的起点
待办事项
- 待办事项:如果可能的话修复 wayland 上的调整大小
- 待办事项:回收处理程序
- 待办事项:使用投影矩阵进行旋转变换三角形... 在配套的矩阵库中
- 添加纹理或考虑我在 uvquad0 上所做的工作。也许可以作为一个缓冲区作为纹理或类似的东西
- 纹理事情可以绑定屏幕缓冲区等
问题 - 纹理全部为0。修复这个问题然后我们可以继续进行,例如到 gball,但这将是准备就绪的
看看使用旧图像加载代码是否有效...
依赖项
~3.5–5.5MB
~113K SLoC