8 个版本 (4 个重大更新)
0.5.2 | 2020 年 9 月 17 日 |
---|---|
0.5.1 | 2020 年 8 月 9 日 |
0.4.0 | 2020 年 8 月 1 日 |
0.3.1 | 2020 年 7 月 15 日 |
0.1.0 |
|
#698 在 图形 API 中
每月 42 次下载
在 scandium 中使用
1MB
23K SLoC
gles30
OpenGL ES 3.0 绑定
稳定性
该 gles30
crate 提供了 Rust 对 OpenGL ES 3.0 的绑定,如 gl.xml 所述。
每当 gl.xml
更新时,我也将尝试更新此 crate。
由于 gles30
尽可能紧密地遵循 gl.xml
的当前内容,因此有可能(尽管可能性极低)发生 gl.xml
更新,从而引起破坏性变化。这种情况最可能发生在参数类型在有符号和无符号之间发生变化时,这在 C 中并不是一个大问题,但在 Rust 中会导致类型不匹配(您需要添加一个 as _
来使其转换值)。在这种情况下,中断被视为“必需的 bugfix”,您只需更新您的代码即可。抱歉。