5个版本
0.1.4 | 2021年2月23日 |
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0.1.3 | 2021年2月23日 |
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#693 in 图形API
27KB
460 行
gfxmath-vec3
一个简单的3D数学库,用于计算三维向量。
用法
Vec3
Vec3使用标准的{x, y, z}坐标系。我们可以通过调用其成员来获取每个轴的系数。
Vec3的结构如下
pub struct Vec3<T> {
pub x: T,
pub y: T,
pub z: T
}
可以通过多种方式创建Vec3对象。
use gfxmath_vec3::Vec3;
// Standard construction
let v = Vec3 { x: 3.0, y: 1.0, z: 0.5 };
// Using `new` function
let v = Vec3::new(3.0, 1.0, 0.5);
// Using tuples
let v: Vec3<f32> = (3.0, 4.0, 9.0).into();
// Using macros
use gfxmath_vec3::vec3;
let v = vec3!(3.0, 4.0, 9.0);
assert_eq!(3.0, v.x);
assert_eq!(1.0, v.y);
assert_eq!(0.5, v.z);
运算符
Vec3实现了常见的数学运算符。
+
,+=
-
,-=
*
,*=
/
,/=
// Reminder: Rust automatically infers floats to `f64` and integers to `i64`.
let v1 = Vec3::new(3.0, 9.0, 2.5);
let v2 = Vec3::new(4.0, 5.0, 3.0);
let res = v1 + v2;
assert_eq!( 7.0, res.x);
assert_eq!(14.0, res.y);
assert_eq!( 5.5, res.z);
叉乘
use gfxmath_vec3::ops::Cross;
use gfxmath_vec3::Vec3;
let a = Vec3::new(1.0, 3.0, 2.5);
let b = Vec3::all(2.0);
let res = a.cross(b);
assert_eq!(1.0, res.x);
assert_eq!(3.0, res.y);
assert_eq!(-4.0, res.z);
点乘
use gfxmath_vec3::{Vec3, ops::Dot};
let a = Vec3::new(3.0, 4.0, 5.0);
let b = Vec3::new(2.0, 1.0, 3.0);
let res = a.dot(b);
assert_eq!(25.0, res);
归一化
生成一个单位向量。
use gfxmath_vec3::ops::Norm;
use gfxmath_vec3::Vec3;
let a = Vec3::<f32>::new(3.0, 4.0, 0.0);
let an = a.norm().unwrap();
assert_eq!(3.0/5.0, an.x);
assert_eq!(4.0/5.0, an.y);
assert_eq!( 0.0, an.z);
已知限制
左手原语
需要注意的是,当左侧是原语时,运算符的支持有限。这是由于特质的实现限制。在Rust语法中,impl <T> Add<Vec3<T>> for T
是非法的(由于尾随的T
),因为实现必须针对已知类型进行非局部特质的类型。由于Add
来自core
包,而T
(要实现的类型)没有从本地特质派生,所以这是不可能的。
在撰写本文时,适用于左侧的常见运算符的原语包括f32
、f64
、i32
和i64
。
// Works
let lhs: f32 = 4.0;
let rhs = Vec3::<f32>::new(3.0, 4.0, 2.5);
let res = lhs + rhs;
// NOT SUPPORTED!!
let lhs: u32 = 4;
let rhs = Vec3::<u32>::new(3, 4, 2);
let res = lhs + rhs;
哈希实现
目前,以下类型的哈希实现有限制
f32
f64
i32
i64
u32
u64
展示
许可
Apache 2.0
依赖关系
~1.5MB
~35K SLoC