5 个版本
使用旧的 Rust 2015
0.2.2 | 2015 年 8 月 29 日 |
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0.2.1 | 2015 年 8 月 28 日 |
0.2.0 | 2015 年 8 月 28 日 |
0.1.1 | 2015 年 8 月 24 日 |
0.1.0 | 2015 年 8 月 24 日 |
#2476 在 算法
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111 行
Rust 中简单的有限状态机库。提供状态和事件类型(通常是枚举),然后生成一个具有初始状态的状态机,给它一些转换行为,你就有了你的状态机!
使用方法
使用来自 FSM 维基百科条目的简单投币式旋转门示例
定义你的状态和事件
// states and events must be C-like enums (copyable and easily converted to primitives)
#[derive(Copy, Clone)]
enum TurnStyleState {
Locked,
Unlocked,
}
#[derive(Copy, Clone)]
enum TurnStyleEvent {
Push,
InsertCoin,
}
// implement the EnumTag trait for states and events
impl EnumTag for TurnStyleState {
fn tag_number(&self) -> usize {
*self as usize
}
fn max_tag_number() -> usize {
TurnStyleState::Unlocked as usize
}
}
impl EnumTag for TurnStyleEvent {
fn tag_number(&self) -> usize {
*self as usize
}
fn max_tag_number() -> usize {
TurnStyleEvent::InsertCoin as usize
}
}
创建你的状态机并定义你的转换
// create the machine initially in the Locked state
let mut machine = Machine::new(TurnStyleState::Locked);
// create the transition from Locked -> Unlocked upon inserting a coin
machine.add_transition(
TurnStyleState::Locked, TurnStyleEvent::InsertCoin,
TurnStyleState::Unlocked, |_,_| println!("unlocked")
);
// create the transition from Unlocked -> Locked upon pushing the turnstyle
machine.add_transition(
TurnStyleState::Unlocked, TurnStyleEvent::Push,
TurnStyleState::Locked, |_,_| println!("locked")
);
按需触发事件,然后出发
// initially we're in the Locked state
machine.on_event(TurnStyleEvent::InsertCoin);
// now we're Unlocked, ("unlocked" was just printed)
machine.on_event(TurnStyleEvent::Push);
// now we're Locked again, ("locked" was just printed)
此示例也是库的测试用例,尽管这里省略了测试相关的细节。
待办事项
- 公开谓词接口并为其编写单元测试