7个版本
0.2.6 | 2024年3月13日 |
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0.2.5 | 2024年3月12日 |
#283 in 图形API
每月下载量:26
在ffgl-glium中使用
14MB
35K SLoC
包含(静态库,2.5MB)glew32s.lib,(归档库,1.5MB)FFGLSDK/Common/opengl/lib/GLAUX.LIB,(DOS可执行文件,540KB)FreeFrameDelphiHost.exe,(Windows DLL,715KB)FFGLSDK/Common/opengl/lib/opengl32.dll,(静态库,1MB)1libpng16d.a,(静态库,635KB)libpng16_static.lib 等40余项。
Rust中的FFGL
FFGL (Resolume & VDMX插件) Rust框架。
支持
- 目前仅限MacOS
- 在Windows上运行不需要太多工作,只需测试和创建构建脚本即可。
- FFGL 2 (resolume)
- VDMX 5
如有任何问题,请通过[email protected]与我联系!
功能
- Resolume中的日志记录
- 在Resolume中构建和运行实用脚本的便捷方法
- 示例ISF插件
- 提供输入ISF文件,将其编译成插件并部署到系统插件文件夹
- 比使用Wire进行基本ISF着色器更快
- 无效ISF代码的构建时错误
- GLSL翻译
用法
ISF示例
以下命令将ISF文件编译成插件并部署到系统插件文件夹。这是制作插件所需步骤的一个好例子。
example_isf/deploy_isf.sh<isf_file>
还有一个批量版本的脚本,可以将example_isf文件夹中的所有ISF文件以及系统ISF目录中的某些文件部署。 example_isf/bulk_deploy_isf.sh
命令
部署
一旦插件构建完成,需要将其部署到系统FFGL目录。在macOS上,它需要打包为“Bundle”(一个高级文件夹)。deploy_bundle<output_lib_name>
运行
./resolume.sh
或./vdmx.sh
更改日志级别
我已经将tracing集成到插件中。要更改日志级别,您可以设置RUST_LOG
环境变量。例如,要将日志级别设置为trace,您可以运行
RUST_LOG=trace ./resolume.sh
扩展
ffgl-core
您可以通过使用SimpleFFGLInstance trait或实现FFGLHandler和FFGLInstance trait从零开始创建自己的插件。
您必须调用ffgl_handler!()宏以将您的插件与正确的入口点关联。
ffgl-glium
在ffgl插件内部使用此功能创建glium实例。
ffgl-isf
使用此功能创建isf插件。需要更多工作才能模块化。
未来工作
- 在Windows上开始工作
- 将任何链接的图片嵌入到dylib中,并包含ISf源代码
- 处理多个遍历✔️
- 标记输入
- 字符串输入
目标
我想创建一个简单的包装器,用于为resolume等VJ程序制作插件,并为用户提供一个基本的GL上下文,用户可以随意用于娱乐和高级FX/Sources。这可以成为其他连接的不错起点(连接到可以自动暂停和切换COMPs的touchdesigner实例)
依赖项
~5–8.5MB
~146K SLoC