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0.1.0 | 2022年4月11日 |
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#31 in #framebuffer
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fbdraw提供了一个绘制在屏幕上的单一接口 put_pixel(x, y, color)
。这个简单的接口使得与曲线绘制等图形算法的交互变得简单,无需设置窗口(带有事件循环)、设置GPU管线或管理软件缓冲区等。
坐标系原点位于左上角,X轴和Y轴分别从左到右和从上到下运行。
它是minifb库的包装器。
lib.rs
:
fbdraw
提供了一个简单的接口用于创建“表面”和单个基本绘图接口 put_pixel
。
目标是允许在不设置窗口(带有事件循环)、设置GPU管线等负担的情况下,进行图形算法(如曲线绘制)的实验。
这个crate包装了minifb库,并提供了一个基于简单Surface
的接口。
坐标系原点位于左上角,X轴和Y轴分别从左到右和从上到下运行。
示例
use fbdraw::{Color, Surface};
let mut surface = Surface::new(1920, 1200);
surface.begin_draw(my_draw_frame);
// Draw a frame on the surface. This callback function is
// called at a fixed rate of 60 fps.
fn my_draw_frame(surface: &mut Surface) {
let (width, height) = surface.size();
surface.put_pixel(width / 2, height / 2, Color::rgb(255, 0, 0));
}
依赖项
~0.4–1MB
~14K SLoC