8 个版本
0.2.2 | 2024 年 7 月 18 日 |
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0.2.1 | 2024 年 7 月 18 日 |
0.1.4 | 2024 年 7 月 14 日 |
#645 在 解析器实现 中
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在 d2-stampede-observers 中使用
475KB
12K SLoC
D2-Stampede
用 Rust 编写的 Dota 2 回放解析器。
快速开始
use d2_stampede::prelude::*;
use d2_stampede::proto::*;
// Create struct that implements Default trait
#[derive(Default)]
struct Chat;
// Mark impl block with observer attribute
#[observer]
impl Chat {
#[on_message] // Use on_message attribute to mark protobuf message handler
fn handle_chat_msg(
&mut self,
ctx: &Context,
chat_msg: CDotaUserMsgChatMessage, // Use any protobuf message as an argument
) -> ObserverResult {
if let Ok(pr) = ctx.entities().get_by_class_name("CDOTA_PlayerResource") {
let name: String = property!(
pr,
"m_vecPlayerData.{:04}.m_iszPlayerName",
chat_msg.source_player_id()
);
println!("{}: {}", name, chat_msg.message_text());
}
Ok(())
}
}
fn main() -> Result<(), Box<dyn std::error::Error>> {
// Read replay file
let replay = unsafe { memmap2::Mmap::map(&std::fs::File::open("replay.dem")?)? };
// Create parser
let mut parser = Parser::new(&replay)?;
// Register observers
parser.register_observer::<Chat>();
// Parse replay from start to end
parser.run_to_end()?;
// Or parse only parts of replay
parser.jump_to_tick(10000)?;
parser.run_to_tick(11000)?;
Ok(())
}
示例
下载和构建
git clone https://github.com/Rupas1k/d2-stampede.git
cd d2-stampede
cargo build --release
odota-rust - OpenDota 解析器的 Rust 版本复制
d2wm-parser - 具有Python绑定的 ward 解析器
依赖
~4–13MB
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