1个不稳定版本
0.1.1 | 2023年4月17日 |
---|---|
0.1.0 |
|
#1989 在 游戏开发
每月22次下载
2MB
207 行
Covey Asset Loader
这个Bevy插件试图解决状态资源依赖的问题。例如,你有
enum AppState {
Splash,
..
}
struct SplashAssets { .. }
并且你想要确保在进入 Splash
之前 SplashAssets
是可用的,并且在退出 Splash
时清理 SplashAssets
。
使用方法
查看完整的基本示例
。但总的来说,它是这样的
对您的 State
的要求
use covey_asset_loader::prelude::*;
// implement AssetState
#[derive(AssetState, States, ..)]
enum AppState {
#[default]
Boot,
#[assets(SplashAssets)]
Splash,
#[assets(MainMenuAssets)]
MainMenu,
// no it doesn't support multiple assets
// #[assets(InGameAssets1, InGameAssets2)]
InGame,
}
对您的 Assets
的要求
// implement AssetCollection , Resource and Reflect
#[derive(AssetCollection, Resource, Reflect, ..)]
struct SplashAssets {
#[asset(path = "fonts/FiraSans-Bold.ttf")]
font1: Handle<Font>,
#[asset(path = "audio/breakout_collision.ogg")]
audio1: Handle<AudioSource>,
#[asset(path = "images/icon.png")]
image1: Handle<Image>,
}
可用方法
impl Plugin for SplashPlugin {
fn build(&self, app: &mut App) {
app
// Required, load SplashAssets for AppState
.state_asset_loader::<SplashAssets, AppState>()
// Optional, release SplashAssets when it exits AppState::Splash after `GlobalAssetCleanUpTimer` has finished, default is 5 seconds.
.cleanup_assets_on_exit::<SplashAssets>(AppState::Splash)
// Optional, if specified, will override `GlobalAssetCleanUpTimer` for this specific Resrouce, in this case, SplashAssets will be released after 2 seconds.
.insert_resource(AssetCleanUpTimer::<SplashAssets>(
Timer::from_seconds(2.0, TimerMode::Once),
PhantomData,
))
}
}
更改状态
遗憾的是,为了让它正常工作,你必须使用 ScheduleNextState
而不是 NextState
来更改状态。这不是一个特性,而是Bevy限制的一个解决方案。
fn system(
mut schedule_state: ResMut<ScheduleNextState<AppState>>,
) {
schedule_state.set(AppState::MainMenu);
}
依赖项
~19–57MB
~1M SLoC