3个版本
0.1.2 | 2023年7月24日 |
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0.1.1 | 2022年7月9日 |
0.1.0 | 2021年4月18日 |
#258 在 图形API
195KB
3.5K SLoC
Contrast Renderer
Contrast是一个基于web-gpu的2D渲染器,用Rust编写。它可以渲染平面矢量图形,并且可以轻松集成到其他前向渲染代码中。填充使用隐式曲线且分辨率无关,而描边使用参数曲线并通过多边形细分进行近似。这样你可以在任何平坦平面上拥有非内聚、内聚和空间的GUI元素
要开始,请查看展示示例。
功能路线图
✓ Supported and implemented
◯ Rudimentary support
✗ Planned support, not implemented
- 渲染
- 抗锯齿 ◯
- MSAA ✓
- 实例化 ✓
- 可自定义(用户定义)
- 着色器 ✓
- 混合 ✓
- 深度测试 ✓
- 背面剔除 ✓
- 可嵌套裁剪 ✓
- 可嵌套透明层(组不透明度)✓
- 抗锯齿 ◯
- 填充
- 路径
- 多边形 ✓
- 贝塞尔曲线
- 积分(正常)
- 二次曲线 ✓
- 三次曲线 ✓
- 有理数(加权)
- 二次曲线 ✓
- 三次曲线 ✓
- 积分(正常)
- 填充规则 ✓
- 路径
- 描边
- 路径
- 多边形 ✓
- 贝塞尔曲线
- 近似
- 均匀参数间隔 ✓
- 均匀切线角度 ✓
- 均匀弧长 ✗
- 积分(正常)
- 二次曲线 ✓
- 三次曲线 ✓
- 有理数(加权)
- 二次曲线 ✓
- 三次曲线 ✓
- 近似
- 描边宽度 ✓
- 描边偏移 ◯
- 闭合/开放 ✓
- 线连接
- (裁剪)斜接 ✓
- 斜面 ✓
- 圆形 ✓
- 线帽(方形、圆形、外、内、右、左、斜角)✓
- 虚线
- 相位平移 ✓
- 重复间隔 ✓
- 动态调整(用于动画)✓
- 路径
- 路径构造函数
- 多边形 ✓
- 贝塞尔曲线
- 积分(正常)
- 二次曲线 ✓
- 三次曲线 ✓
- 有理数(加权)
- 二次曲线 ✓
- 三次曲线 ✓
- 积分(正常)
- 矩形 ✓
- 圆角矩形 ✓
- 椭圆形 ✓
- 圆形 ✓
- 椭圆弧 ✓
- [可选] 字体(TTF)
- 字形 ✓
- 文本 ◯
- 图形用户界面 ✗
依赖项
库的依赖项
- 图形API: wgpu
- 几何代数: geometric_algebra
- [可选] 字体加载器: ttf-parser
示例的依赖项
依赖项
~6–41MB
~568K SLoC