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0.1.0 | 2023年12月6日 |
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BubbleHearth: Rust Blizzard游戏数据API包装器
许可概述
BubbleHearth是一个Rust库,旨在简化与Blizzard游戏数据API的交互。此库使开发者能够访问来自魔兽世界、暗黑破坏神、守望先锋等游戏的大量游戏相关数据。无论您是在构建应用程序、机器人还是分析游戏统计信息,BubbleHearth都提供了一个直观的界面来无缝地获取和操作Blizzard游戏数据。功能
Easy Integration: Integrate Blizzard Game Data into your Rust projects effortlessly using BubbleHearth's well-structured API.
Multi-Game Support: Fetch data for various Blizzard games within a single Rust library.
Detailed Documentation: Extensive documentation with usage examples to help you get started quickly.
入门先决条件
在使用BubbleHearth之前,请确保您具备以下先决条件
Rust programming language and Cargo package manager installed.
安装
要将BubbleHearth包含到您的Rust项目中,请在Cargo.toml中将其添加为依赖项
toml
[dependencies] bubblehearth = "0.1"
用法
以下是一个使用BubbleHearth从魔兽世界检索角色信息的简单示例
rust
extern crate bubblehearth;
use bubblehearth::{BlizzardApi, Region, Game}; use std::env;
fn main() { // 将您的Blizzard API密钥设置为环境变量。 let api_key = env::var("BLIZZARD_API_KEY").expect("BLIZZARD_API_KEY未设置");
// Create a BlizzardApi instance for the US region.
let blizzard_api = BlizzardApi::new(&api_key, Region::US);
// Fetch character information for a specific character in WoW.
let character_info = blizzard_api.get_character_info(Game::Wow, "realm_name", "character_name");
// Process character_info as needed.
println!("{:?}", character_info);
}
文档
有关全面的用法说明和更多代码示例,请参阅文档。 贡献
我们欢迎对BubbleHearth的贡献!如果您发现问题、有建议或想贡献代码,请打开一个问题或提交一个pull请求。 许可证
BubbleHearth是开源的,并使用MIT许可证。有关详细信息,请参阅LICENSE文件。 致谢
This library is a community-driven project and is not officially endorsed or supported by Blizzard Entertainment.
We would like to express our gratitude to the Rust community for their continuous support and contributions.
此README提供了关于“BubbleHearth”Rust库的概述,包括其功能、安装说明、用法示例、贡献指南和许可信息。请确保用实际链接替换占位符URL,并根据您的库自定义它,包括特定的API使用细节和其他相关信息。
依赖项
~5–17MB
~261K SLoC