1个不稳定版本

0.1.0 2023年12月6日

#3 in #blizzard

MIT/Apache

51KB
884

BubbleHearth: Rust Blizzard游戏数据API包装器

许可概述

BubbleHearth是一个Rust库,旨在简化与Blizzard游戏数据API的交互。此库使开发者能够访问来自魔兽世界、暗黑破坏神、守望先锋等游戏的大量游戏相关数据。无论您是在构建应用程序、机器人还是分析游戏统计信息,BubbleHearth都提供了一个直观的界面来无缝地获取和操作Blizzard游戏数据。功能

Easy Integration: Integrate Blizzard Game Data into your Rust projects effortlessly using BubbleHearth's well-structured API.

Multi-Game Support: Fetch data for various Blizzard games within a single Rust library.

Detailed Documentation: Extensive documentation with usage examples to help you get started quickly.

入门先决条件

在使用BubbleHearth之前,请确保您具备以下先决条件

Rust programming language and Cargo package manager installed.

安装

要将BubbleHearth包含到您的Rust项目中,请在Cargo.toml中将其添加为依赖项

toml

[dependencies] bubblehearth = "0.1"

用法

以下是一个使用BubbleHearth从魔兽世界检索角色信息的简单示例

rust

extern crate bubblehearth;

use bubblehearth::{BlizzardApi, Region, Game}; use std::env;

fn main() { // 将您的Blizzard API密钥设置为环境变量。 let api_key = env::var("BLIZZARD_API_KEY").expect("BLIZZARD_API_KEY未设置");

// Create a BlizzardApi instance for the US region.
let blizzard_api = BlizzardApi::new(&api_key, Region::US);

// Fetch character information for a specific character in WoW.
let character_info = blizzard_api.get_character_info(Game::Wow, "realm_name", "character_name");

// Process character_info as needed.
println!("{:?}", character_info);

}

文档

有关全面的用法说明和更多代码示例,请参阅文档。 贡献

我们欢迎对BubbleHearth的贡献!如果您发现问题、有建议或想贡献代码,请打开一个问题或提交一个pull请求。 许可证

BubbleHearth是开源的,并使用MIT许可证。有关详细信息,请参阅LICENSE文件。 致谢

This library is a community-driven project and is not officially endorsed or supported by Blizzard Entertainment.

We would like to express our gratitude to the Rust community for their continuous support and contributions.

此README提供了关于“BubbleHearth”Rust库的概述,包括其功能、安装说明、用法示例、贡献指南和许可信息。请确保用实际链接替换占位符URL,并根据您的库自定义它,包括特定的API使用细节和其他相关信息。

依赖项

~5–17MB
~261K SLoC