9个版本 (破坏性更新)
0.8.0 | 2023年11月14日 |
---|---|
0.7.0 | 2023年7月15日 |
0.6.0 | 2023年3月7日 |
0.5.0 | 2022年12月6日 |
0.3.0 | 2021年6月13日 |
在 游戏开发 中排名 #820
29KB
214 行
bevy_vox_mesh
bevy引擎插件,允许直接将magica voxel .vox
文件加载为可用的网格。此插件使用网格顶点着色。
Bevy兼容性
Bevy版本 | 插件版本 |
---|---|
0.5 | 0.1, 0.2 |
0.8 | 0.4 |
0.9 | 0.5 |
0.10 | 0.6 |
0.11 | 0.7, 0.7.1 |
0.12 | 0.8 |
用法
use bevy::prelude::*;
use bevy_vox_mesh::VoxMeshPlugin;
use std::f32::consts::PI;
fn main() {
App::default()
.add_plugins(DefaultPlugins)
.add_plugin(VoxMeshPlugin::default())
.add_startup_system(setup)
.run();
}
fn setup(
mut commands: Commands,
mut meshes: ResMut<Assets<Mesh>>,
mut stdmats: ResMut<Assets<StandardMaterial>>,
assets: Res<AssetServer>,
) {
commands.spawn(Camera3dBundle {
transform: Transform::from_xyz(-2.0, 2.5, 5.0).looking_at(Vec3::ZERO, Vec3::Y),
..Default::default()
});
commands.spawn(PbrBundle {
transform: Transform::from_scale((0.01, 0.01, 0.01).into())
* Transform::from_rotation(Quat::from_axis_angle(Vec3::Y, PI)),
mesh: assets.load("chicken.vox"),
material: stdmats.add(Color::rgb(1., 1., 1.).into()),
..Default::default()
});
}
请查看 examples/
目录中的完整示例。
致谢
此资源加载器由出色的 block-mesh-rs
crate 支持。
感谢 @baranyildirim 将其移植到bevy 0.12.0。
依赖项
~37–74MB
~1M SLoC