#render-pipeline #bevy #gamedev #bevy-plugin #status #tracking #ready

bevy_pipelines_ready

Bevy插件,用于跟踪渲染管线状态

5个版本 (3个破坏性更新)

0.4.0 2024年7月4日
0.3.0 2024年2月20日
0.2.0 2023年11月5日
0.1.1 2023年10月5日
0.1.0 2023年10月5日

#1002游戏开发

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每月210次下载

MIT/Apache

27KB

bevy_pipelines_ready

crates.io docs Bevy tracking

一个微小的Bevy插件,用于统计准备就绪的渲染管线数量,并将这些数据作为主世界的资源提供。

这对于创建一个令人愉悦的Bevy应用程序加载体验非常有用,尤其是在Web上,因为执行是单线程的,而管线构建是破坏性的。

使用方法

请参阅 examples/states.rs

WebGL2和WebGPU

安装 wasm-server-runner

# WebGL
cargo run --example states --target=wasm32-unknown-unknown --features=webgl2

# WebGPU
cargo run --example states --target=wasm32-unknown-unknown --features=webgpu

兼容性

bevy_pipelines_ready bevy
0.4 0.14
0.3 0.13
0.2 0.12
0.1 0.11

贡献

请随意提交PR。

依赖

~34–71MB
~1M SLoC