5个版本 (3个破坏性更新)
0.4.0 | 2024年7月4日 |
---|---|
0.3.0 | 2024年2月20日 |
0.2.0 | 2023年11月5日 |
0.1.1 | 2023年10月5日 |
0.1.0 | 2023年10月5日 |
#1002 在 游戏开发
每月210次下载
27KB
bevy_pipelines_ready
一个微小的Bevy插件,用于统计准备就绪的渲染管线数量,并将这些数据作为主世界的资源提供。
这对于创建一个令人愉悦的Bevy应用程序加载体验非常有用,尤其是在Web上,因为执行是单线程的,而管线构建是破坏性的。
使用方法
请参阅 examples/states.rs
。
WebGL2和WebGPU
# WebGL
cargo run --example states --target=wasm32-unknown-unknown --features=webgl2
# WebGPU
cargo run --example states --target=wasm32-unknown-unknown --features=webgpu
兼容性
bevy_pipelines_ready |
bevy |
---|---|
0.4 |
0.14 |
0.3 |
0.13 |
0.2 |
0.12 |
0.1 |
0.11 |
贡献
请随意提交PR。
依赖
~34–71MB
~1M SLoC