使用雀麦草实现的树叶绘制系统
作者:ethereumdegen
#1632 在 游戏开发
60KB 943 行
cargo add bevy_foliage_paint
叶簇 0.13.x -> Bevy 0.13.x
cargo run --example basic
一个高度专注于Bevy的树叶绘制插件,尽可能利用实体、组件和系统,使其尽可能易于理解和交互。
它在bevy_mesh_terrain_editor中应用的示例,允许编辑器绘制雀麦草
https://github.com/ethereumdegen/bevy_mesh_terrain_editor
~46–83MB ~1.5M SLoC