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0.1.0 | 2024年7月6日 |
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#1379 在 游戏开发 中
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Bevy调试相机
此存储库包含为使用Bevy游戏引擎构建的应用程序提供的自定义调试相机系统。此系统提供灵活且可配置的相机控制,包括移动、旋转和缩放,这对于调试和开发3D应用程序至关重要。
特性
- 可自定义按键映射:使用可自定义的键位绑定移动相机。
- 优雅的鼠标控制:使用垂直旋转限制和一致的向上旋转使用鼠标环视。
- 鼠标滚轮缩放:使用鼠标滚轮放大和缩小。
- 全面的游戏手柄支持:使用控制器而不是鼠标和键盘控制所有功能。
- 光标捕获:允许在具有活动调试相机的窗口中进行光标捕获,以提高舒适度。
- 相机本地选项覆盖:使用局部每相机覆盖替换全局选项资源。
用法
此存储库围绕DebugCamera
组件,它将实现的功能暴露给任何添加到其中的相机。不过,大多数功能还需要用户将DebugCameraPlugin
添加到应用程序中。
要开始,请查看示例。
使用自定义配置
此存储库的大多数功能都可以通过DebugCameraPlugin
上的debug_camera_options
字段进行彻底的自定义。所有可用选项都在DebugCameraOptions
的文档中提供。
let debug_camera_options = DebugCameraOptions {
// Update any configuration here!
..Default::default()
};
App::new()
.add_plugins((DefaultPlugins, DebugCameraPlugin {
debug_camera_options,
..Default::default()
}))
.run();
键位绑定
为了避免冲突,DebugCameraOptions
和InputOptions
没有预配置的键位绑定。您可以选择提供自定义的KeyBindings
或使用预配置的实例。通过Default
构建的KeyBindings
是预配置的。您可以在下面的表中查看它们使用的键位映射。
动作 | 键 | 字段 |
---|---|---|
向前移动 | W | forward |
向后移动 | S | back |
向左移动 | A | left |
向右移动 | D | right |
向上移动 | Q | up |
向下移动 | E | down |
提升 | R | global_up |
下降 | F | global_down |
Bevy版本兼容性
bevy 版本 |
bevy_awesome_debug_camera 版本 |
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依赖项
约22MB
约403K SLoC