15个不稳定版本 (5个破坏性更新)
0.6.0 | 2024年7月22日 |
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0.5.0 | 2024年2月25日 |
0.4.3 | 2024年2月25日 |
0.4.2 | 2023年6月1日 |
0.1.4 | 2021年11月14日 |
#157 in 游戏开发
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32KB
765 行
🎥 dolly
通过组合简单的构建块创建平滑的相机:第一人称、追逐、轨道、注视,等等!
使用 dolly
制作的相机装置与引擎无关,仅提供相机定位。视场和剪切平面等光学和渲染参数可以在此基础上构建,但不属于此包的范围。
虽然相机在游戏开发中是一个复杂的话题,但此包仅提供基本功能,旨在小型游戏和工具。
示例
let mut camera: CameraRig = CameraRig::builder()
.with(YawPitch::new().yaw_degrees(45.0).pitch_degrees(-30.0))
.with(Smooth::new_rotation(1.5))
.with(Arm::new(Vec3::Z * 4.0))
.build();
// ...
let camera_driver = camera.driver_mut::<YawPitch>();
if keyboard.was_just_pressed(VirtualKeyCode::Z) {
camera_driver.rotate_yaw_pitch(-90.0, 0.0);
}
if keyboard.was_just_pressed(VirtualKeyCode::X) {
camera_driver.rotate_yaw_pitch(90.0, 0.0);
}
camera.update(time_delta_seconds);
依赖项
~3.5MB
~104K SLoC