2个不稳定版本
0.2.0 | 2019年7月26日 |
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0.1.0 | 2019年5月7日 |
#36 in #scheduling
16KB
147 行
awoo
动画和调度代码。
这听起来可能令你惊讶,但许多演示场景作品都是用这种类型的 if / else if
块编写的。虽然我同意这很糟糕和丑陋。
let mut time = 0.; // time that passes
let a = 0.;
let b = 1.;
let c = 2.;
// main loop of our application
loop {
if time < a {
// do something until time passes a point in time a
} else if time < b {
// do something until time passes a point in time b
} else if time < c {
// do something until time passes a point in time c
} // etc. etc.
// time advances here
time += 0.1;
if time >= c {
break
}
}
出于几个原因
- 它根本不具组合性。如果你想在 α 和 β 之间做某事,你将不得不打断整个块并更改每个时间。
- 随着时间的推移,动态分支将越来越差,因为你将做更多的测试。
- 代码看起来真的很糟糕!
我们可以做得更好,而不是编写这种代码
use awoo::window::Window;
let pre_alpha = Window::new(0., 1.); // do something until time passes 1.
let pre_beta = Window::new(1., 2.); // do something until time passes 2.
let pre_gamma = Window::new(2., 3.); // do something until time passes 3.
默认情况下,Window<T>
只是一个时间窗口 T
。我们可以将操作映射到与上面完全相同的事情
let pre_alpha = Window::new(0., 1.).map(|time| println!("time is {}", time));
该 MappedWindow<_>
的类型由你在 map
调用中的闭包返回值决定。一旦所有窗口创建完成,你可以安排它们
use awoo::scheduler::RandomAccessScheduler;
use awoo::time::simple::SimpleF32TimeGenerator;
let mut scheduler = RandomAccessScheduler::new(
SimpleF32TimeGenerator::new(0., 0.1), // a generator that generates linear time starting at 0 and incrementing by 0.1
vec![pre_alpha, pre_beta, pre_gamma] // our mapped windows
).unwrap();
scheduler.schedule();
有趣的是,我们可以从文件中获取窗口,例如,并动态映射它们。
依赖项
~185KB