2个稳定版本
1.4.1 | 2021年8月15日 |
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1.3.3 | 2021年8月15日 |
1.2.2 |
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#6 in #stages
每月32次下载
13KB
156 行
ash_shader_creator
一个从目录路径自动创建多个着色器阶段的库。
use ash::{Device, PipelineShaderStageCreateFlags, PipelineShaderStageCreateInfo};
use std::path::Path;
let shader_stage_flags = PipelineShaderStageCreateFlags::RESERVED_2_NV | PipelineShaderStageCreateFlags::ALLOW_VARYING_SUBGROUP_SIZE_EXT;
let shader_stages_create_info: Vec<PipelineShaderStageCreateInfo> =
ShaderStage::new(&device, &Path::new("example_path/compiled_shaders"))
.with_shader_stage_flags(shader_stage_flags)
.build();
这个库能做什么?
- 支持GLSL
- 支持HLSL
- 从多个目录创建着色器
重要
目前,库只能从编译后的着色器名称创建着色器阶段
- 对于GLSL:vertex着色器为 <file_name>.vert.spv,fragment着色器为 <file_name>.frag.spv。
- 对于HLSL:vertex着色器为 <file_name>.vs,fragment着色器为 <file_name>.fs。
联系方式
Discord: Жоржик#1991
依赖
~5.5MB
~127K SLoC