27 个稳定版本
2.0.0 | 2021 年 7 月 28 日 |
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1.12.0 | 2021 年 7 月 22 日 |
1.4.0 | 2021 年 6 月 14 日 |
1.3.1 | 2021 年 4 月 21 日 |
1.0.2 | 2021 年 3 月 31 日 |
在 图形 API 中排名 #338
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asche
在 erupt 上提供抽象层,以简化 Rust 中 Vulkan 的使用。主要处理 Vulkan 的繁琐工作(设备初始化、内存管理等)和对象的生命周期。
没有验证和很多痛苦。生命周期没有被完全追踪,所以你需要注意何时丢弃哪些资源以避免 UB(检查验证层)。
你可能想使用 wgpu-rs 代替!
要求
Vulkan 1.2+ 驱动程序。
功能
tracing
使用 tracing 添加日志记录。profiling
添加了对 profiling 的支持。vk-buffer-device-address
使用缓冲区设备地址 Vulkan 功能。主要在使用光线追踪扩展时有用。
tracing
和 vk-buffer-device-address
默认启用。
示例
提供了示例。
三角形
显示如何使用 Vulkan 绘制三角形的简单示例。
立方体
展示如何使用推送常量、顶点索引缓冲区和压缩纹理。
光线追踪
使用 VK_raytracing_KHR
扩展完全光线追踪简单场景。展示如何初始化和使用加速结构(基于三角形)、创建和使用着色器绑定表(SBT)、使用非均匀索引和部分绑定进行描述符索引,编写光线追踪着色器和进行非常基本的照明。
计算
简单的计算示例。
许可证
许可协议为 MIT 或 Apache-2.0 或 ZLIB。
依赖项
~7–33MB
~498K SLoC