47 个版本 (26 个重大更新)
0.26.0 | 2024年8月8日 |
---|---|
0.24.3 | 2024年8月1日 |
0.24.2 | 2024年7月17日 |
0.19.0 | 2024年3月25日 |
0.0.0 | 2023年3月13日 |
#409 in 编码
每月1,584次下载
460KB
11K SLoC
ZEN 引擎
ZEN 引擎是一个友好的开源业务规则引擎 (BRE),用于根据 GoRules JSON 决策模型 (JDM) 标准(JSON Decision Model, JDM)执行决策模型。它用 Rust 编写,并为 NodeJS 和 Python 提供了原生绑定。ZEN 引擎允许从 JSON 文件加载和执行 JSON 决策模型 (JDM)。
资源
安装
将以下内容添加到您的 Cargo.toml 文件中
[dependencies]
zen-engine = "0"
用法
要使用 Noop(默认)加载器执行简单的决策,您可以使用以下代码。
use serde_json::json;
use zen_engine::DecisionEngine;
use zen_engine::model::DecisionContent;
async fn evaluate() {
let decision_content: DecisionContent = serde_json::from_str(include_str!("jdm_graph.json")).unwrap();
let engine = DecisionEngine::default();
let decision = engine.create_decision(decision_content.into());
let result = decision.evaluate(&json!({ "input": 12 })).await;
}
或者,您也可以不构建引擎,通过使用 Decision::from
函数间接创建决策。
加载器
对于更复杂的使用案例,您想要加载多个决策并使用图,您可以使用以下预制的加载器之一
- FilesystemLoader - 以给定路径作为根,尝试根据相对路径加载决策
- MemoryLoader - 作为 HashMap(键值存储)工作
- ClosureLoader - 允许定义简单的异步回调函数,该函数接受键作为参数,并返回一个
Arc<DecisionContent>
实例 - NoopLoader - (默认)无法加载决策,允许使用 create_decision(主要用于简化跨语言的 API)
文件系统加载器
假设您有一个包含决策模型(.json 文件)的文件夹,该文件夹位于 /app/decisions 下,您可以使用以下方式使用 FilesystemLoader
use serde_json::json;
use zen_engine::DecisionEngine;
use zen_engine::loader::{FilesystemLoader, FilesystemLoaderOptions};
async fn evaluate() {
let engine = DecisionEngine::new(FilesystemLoader::new(FilesystemLoaderOptions {
keep_in_memory: true, // optionally, keep in memory for increase performance
root: "/app/decisions"
}));
let context = json!({ "customer": { "joinedAt": "2022-01-01" } });
// If you plan on using it multiple times, you may cache JDM for minor performance gains
// In case of bindings (in other languages, this increase is much greater)
{
let promotion_decision = engine.get_decision("commercial/promotion.json").await.unwrap();
let result = promotion_decision.evaluate(&context).await.unwrap();
}
// Or on demand
{
let result = engine.evaluate("commercial/promotion.json", &context).await.unwrap();
}
}
自定义加载器
您可以通过实现 DecisionLoader
特性来为 zen 引擎创建自定义加载器。以下是一个 MemoryLoader 的实现示例。
use std::collections::HashMap;
use std::sync::{Arc, RwLock};
use zen_engine::loader::{DecisionLoader, LoaderError, LoaderResponse};
use zen_engine::model::DecisionContent;
#[derive(Debug, Default)]
pub struct MemoryLoader {
memory_refs: RwLock<HashMap<String, Arc<DecisionContent>>>,
}
impl MemoryLoader {
pub fn add<K, D>(&self, key: K, content: D)
where
K: Into<String>,
D: Into<DecisionContent>,
{
let mut mref = self.memory_refs.write().unwrap();
mref.insert(key.into(), Arc::new(content.into()));
}
pub fn get<K>(&self, key: K) -> Option<Arc<DecisionContent>>
where
K: AsRef<str>,
{
let mref = self.memory_refs.read().unwrap();
mref.get(key.as_ref()).map(|r| r.clone())
}
pub fn remove<K>(&self, key: K) -> bool
where
K: AsRef<str>,
{
let mut mref = self.memory_refs.write().unwrap();
mref.remove(key.as_ref()).is_some()
}
}
impl DecisionLoader for MemoryLoader {
fn load<'a>(&'a self, key: &'a str) -> impl Future<Output=LoaderResponse> + 'a {
async move {
self.get(&key)
.ok_or_else(|| LoaderError::NotFound(key.to_string()).into())
}
}
}
依赖关系
~17–29MB
~500K SLoC