3个不稳定版本
0.2.0 | 2021年6月17日 |
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0.1.1 | 2018年8月9日 |
0.1.0 | 2018年8月9日 |
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130 行
ZComponents
- 一个简单的组件存储
我发现“严肃”的ECS对于回合制游戏逻辑来说是过度的,所以我创建了这个简单的库,它只做一件事:存储您的组件。
基本示例
use zcomponents::zcomponents_storage;
#[derive(PartialEq, Eq, Clone, Copy, Debug, Hash, Default)]
pub struct Id(i32);
#[derive(Clone, Debug)]
pub struct SomeComponent(pub i32);
#[derive(Clone, Debug)]
pub struct SomeFlag;
zcomponents_storage!(Storage<Id>: {
component: SomeComponent,
flag: SomeFlag,
});
let mut storage = Storage::new();
let id0 = storage.alloc_id();
storage.component.insert(id0, SomeComponent(0));
let id1 = storage.alloc_id();
storage.component.insert(id1, SomeComponent(1));
storage.flag.insert(id1, SomeFlag);
storage.component.get_mut(id0).0 += 1;
if let Some(component) = storage.component.get_opt_mut(id1) {
component.0 += 1;
}
storage.flag.remove(id1);
storage.remove(id0);
在crate的文档中查看更高级的示例 在这里。
实现
它通过一个简单的宏和一些简单的HashMap实现,因此不要期望有任何出色的性能。