4个版本 (稳定)
| 1.0.2 | 2024年5月7日 |
|---|---|
| 1.0.1 | 2024年5月3日 |
| 1.0.0 | 2024年4月16日 |
| 0.1.0 | 2024年3月11日 |
#755 在 GUI
每月501次下载
在 11 个crate中使用了(通过 wayrs-client)
31KB
668 行
wayrs
Wayland客户端库的简单Rust实现。
设计决策
- 单个事件队列
- 无内部可变性
- 无libwayland兼容性
- 支持阻塞、非阻塞和异步IO
项目状态
- 主要crate
wayrs-client功能完整且稳定。
项目结构
项目分为多个crate
wayrs-client:主要的crate,实现Wayland线协议。提供表示打开的Wayland套接字的Connection类型,管理对象和处理回调。wayrs-protocols:与wayrs-client一起使用的Wayland协议集合。wayrs-utils:为wayrs-client提供的一些工具和抽象。包括共享内存分配器等。wayrs-egl:将OpenGL(-ES)引入wayrs。基于EGL_KHR_platform_gbm。wayrs-scanner:实现从.xml文件生成粘合代码的.wayrs_client.generate!宏。核心协议的生成代码已包含在wayrs-client::protocol中。请不要直接使用此crate。wayrs-proto-parser:解析wayland.xml文件。由wayrs-scanner使用。wayrs-core:核心类型、序列化和反序列化实现。可供客户端和服务器使用。
使用wayrs的项目
以下项目使用wayrs并可作为额外的使用示例
i3bar-river:i3bar的river端口。i3status-rs:功能丰富且资源友好的i3status替代品。river-kbd-layout-watcher:每当键盘布局更改时,打印当前键盘布局。wayidle:等待合成器报告空闲N秒。wl-gammarelay-rs:提供DBus接口,用于无闪烁地控制显示温度和亮度。wlr-which-key:基于wlroots的合成器的键图管理器。
MSRV
1.72
依赖关系
~290–790KB
~19K SLoC