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0.1.3 | 2020年4月13日 |
在 音频 中排名 #122
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387 代码行
μsfx
实时生成您游戏的音效。
示例
// Create a simple blip sound
let mut sample = usfx::Sample::default();
sample.volume(0.5);
// Use a sine wave oscillator at 500 hz
sample.osc_type(usfx::OscillatorType::Sine);
sample.osc_frequency(500);
// Set the envelope
sample.env_attack(0.02);
sample.env_decay(0.05);
sample.env_sustain(0.2);
sample.env_release(0.5);
// Add some distortion
sample.dis_crunch(0.5);
sample.dis_drive(0.9);
// Create a mixer so we can play the sound
let mut mixer = usfx::Mixer::default();
// Play our sample
mixer.play(sample);
// Plug our mixer into the audio device loop
// ...
mixer.generate(&mut audio_device_buffer);
以下 cpal
和 sdl
示例说明了如何与不同的音频库一起使用。以下 music
示例展示了如何生成程序化音乐(虽然不要期望它是杰作,很明显我不是音乐家)。
CPAL 示例
在Linux上构建 cpal
和 music
示例需要安装alsa开发库
sudo apt install libasound2-dev
SDL 示例
在Linux上构建 sdl
需要 SDL2开发库
sudo apt install libsdl2-dev
工具
- usfx-test - 由 @emmabritton 开发的用于玩转参数的图形界面程序
特别感谢
依赖项
~200KB