5 个不稳定版本
0.4.0 | 2023年1月22日 |
---|---|
0.3.0 | 2022年5月24日 |
0.3.0-pre.1 | 2022年4月24日 |
0.2.0-pre.2 | 2022年4月14日 |
#275 in 音频
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47KB
755 行
UnblockNeteaseMusic/服务器-Rust
Rust 版本的 UnblockNeteaseMusic/server,以性能、稳定性和可维护性为目标。
目前用户文档和开发文档 正在编写,在此之前有任何问题,欢迎在 Discussion 中提问。
⚠️ 免责声明 Disclaimer
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架构
注:目前 UnblockNeteaseMusic/server 只实现了 engine/resolver 的部分。
crypto
:与加密相关的库,如 md5、aes128 等。engine-base
:Engine 的抽象部分,包含一个 Engine 应有的接口、整合所有 Engines 的 Executor 等。engines
- 此目录下是官方提供的引擎,所有引擎都是可选依赖、可用的。
- 您可以自行实现其他平台,并发布到 crates.io(当然也欢迎提交 PR 将引擎纳入本 codebase 一同管理)。
- 每个 Engine 都有
examples
方便测试单一引擎模块。如果您是开发者,可以模仿其他引擎,编写自己的 example。
api-utils
:用于开发 UNM 的实用工具。request
:UNM 的 reqwest 封装,自动带上User-Agent
等头部。selector
:包含选择最佳音乐项目的算法。types
:UNM 的各种基础类型(如Song
、Artist⋯⋯)
test-utils
:方便编写测试方法和 demo 的工具集。napi
:Node.js 的 UNM (Rust) 绑定。- 这个绑定因 napi 限制,目前不像 Rust 版一样有方便的扩展系统。
- 原则上启用
engines/
底下的所有引擎。
rest-api
:UNM 的 RESTful API- 由于安全性的考虑,目前不考虑为 RESTful API 提供不修改代码的扩展方案。
- 原则上启用
engines/
底下的所有引擎。
demo
:用于测试和展示 UNM (Rust) 的 demo 程序。- 启动 Demo:
cargo run --release --bin unm_engine_demo
- 启动 Demo:
使用
Rust 库
可以参考
engine-demo
的用法~
首先,您需要从 https://crates.io 引用至少三个组件:
unm_engine
:包含并行查询音源结果的 Executor。unm_engine_[想要的引擎]
:用于从音源搜索的引擎。unm_types
:UNM 的基本类型。编写函数时非常需要。
然后,我们可以注册音源:
use unm_engine::executor::Executor;
use unm_engine_bilibili::{BilibiliEngine, ENGINE_ID as BILIBILI_ENGINE_ID};
let mut executor = Executor::new();
executor.register(BILIBILI_ENGINE_ID, BilibiliEngine::new());
// 您也可以直接使用官方預設的引擎集,免去手動註冊的麻煩。
// 首先得引入 `unm_api_utils`,然後就可以:
use unm_api_utils::executor::build_full_executor;
let executor = build_full_executor();
接下来就可以直接使用 executor 提供的方法进行搜索并获取结果了:
use unm_types::{Song, Artist, Context};
let context = Context::default();
let search_result = executor.search(&[BILIBILI_ENGINE_ID], Song {
id: "".to_string(),
name: "TT",
artists: vec![
Artist {
id: "".to_string(),
name: "Twice",
},
],
}, &context).await?;
let result = executor.retrieve(&search_result, &context).await?;
TypeScript (JS) 库
请参考 napi 的 README.md。
RESTful API
设置
支持的所有引擎
N-API 和 RESTful API 支持的引擎(以下简称“默认引擎集”)与我们在 https://crates.io 上架的引擎略有不同。
名称 | 引擎 ID | 注意事项 | 默认引擎集 |
---|---|---|---|
哔哩哔哩音乐 | bilibili |
✅ | |
酷狗音乐 | kugou |
✅ | |
酷我音乐 | kuwo |
目前仅支持 320kbps MP3 | ✅ |
咪咕音乐 | migu |
||
JOOX | joox |
需要设置 joox:cookie ,见引擎文件。 |
✅ |
YtDl | ytdl |
默认使用的 youtube-dl 后端是 yt-dlp ,可设置 ytdl:exe 调整 |
✅ |
第三方网易云 API | pyncm |
✅ | |
QQ音乐 | qq |
需要设置 qq:cookie ,见引擎文件。 |
✅ |
migu
的 API 坏掉了。等到有更好的 API 会再更新。
引擎文件
- JOOX 引擎:https://docs.rs/unm_engine_joox
- YtDl 引擎:https://docs.rs/unm_engine_ytdl
- QQ 引擎:https://docs.rs/unm_engine_qq
设置全局通用设置(Context
)
全局通用设置(Context
)包含以下这些设置:
proxy_uri
:要在引擎使用的代理服务器。可选。enable_flac
:是否抓取 FLAC 音频?默认值是false
。search_mode
:搜索模式- 可以设置为以“速度为主”(FastFirst)或者以“顺序为主”(OrderFirst)进行搜索
- 示例请见 https://docs.rs/unm_types/0.2.0-pre.4/unm_types/enum.SearchMode.html
config
:各引擎设置,见下〈设置引擎特定设置(Config
)〉
如果您使用 Rust 版,您可以使用 ContextBuilder
构建Context:
use unm_types::{ContextBuilder, SearchMode};
let context = ContextBuilder::default()
.proxy_uri("https://www.google.com")
.search_mode(SearchMode::OrderFirst)
.build();
如果是使用 JavaScript 版,您可以根据 UNM 的类型定义(VS Code 会提供补全建议) 构建 Object
即可:
const UNM = require("@unblockneteasemusic/rust-napi");
// TS 的語法是 `const context: UNM.Context = {}`
/** @type {UNM.Context} */
const context = {
proxyUri: "https://www.google.com",
searchMode: UNM.SearchMode.OrderFirst,
};
设置引擎特定设置(Config
)
“引擎特定设置”是每个引擎针对自己的需求,从 Config
获取所需的设置。设置方法请见 engines/README.md
贡献
检查程序的相关命令
cargo check # 檢查程式碼是否合法 (valid)
cargo test # 執行本 codebase 的所有 Tests
cargo clippy # Rust linter
UNM (Rust) 的 CI 也会在代码 push 后自动执行上述命令,进行代码测试与检查。
贡献引擎后的建议事项
引擎的 crate 名称格式是:unm_engine_[引擎名称]
,放置在 /engines/[引擎名称]
目录。
建议仿照其他引擎,在 engine-demo
和 napi
注册自己的音源。注册音源有 macro 协助,语法目前是这样的:
push_engine!([引擎名稱]: [引擎實體]);
示例如下:
push_engine!(bilibili: BilibiliEngine);
授权条款
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依赖
~4–21MB
~298K SLoC