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新 1.0.0 | 2024年8月22日 |
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#7 在 #unity
19KB
290 行
Unity-Random
基于Xorshift128算法的Unity PRNG的完整重新实现。
结果应接近Unity,除了 color()
可能由于.NET版本在5.x之前的问题而产生略微不准确的结果。
与Unity不同,它不提供静态类。
注意:如果您期望使用密码学安全的PRNG,则不应使用此库。如果您只想生成随机数,应考虑Rand
crate。
此项目与Unity Technologies无关。
用法
use unity_random::Random;
let mut random = Random::new();
random.init_state(220824); // set the PRNG seed
let integer = random.range_int(0, 100);
let float = random.range_float(0., 1.);
let rotation = random.rotation_uniform();
您还可以保存/加载当前状态
use unity_random::Random;
let mut random = Random::new();
random.init_state(220824);
// You can save the current state...
let saved_state = random.state;
// then generate random numbers...
let i1 = random.range_int(0, 100);
// and load the state again...
random.state = saved_state;
// ... to generate the same sequence
let i2 = random.range_int(0, 100);
assert_eq!(i1, i2);
功能标志
serde
: 启用PRNG的State
的序列化和反序列化。
依赖关系
~165KB