8个版本 (破坏性更新)
新 0.7.0 | 2024年8月4日 |
---|---|
0.6.0 | 2024年7月16日 |
0.5.0 | 2021年9月15日 |
0.4.1 | 2020年11月28日 |
0.1.1 | 2020年8月31日 |
#182 in 游戏开发
235 每月下载量
用于 unity-native-plugin-vulka…
4.5MB
124K SLoC
Unity Native Plugin API for Rust
注意
- 正在进行中
- 当前支持D3D11、D3D12、Vulkan
- API尚不稳定。
如何使用
- 在Cargo.toml中定义
[dependencies]
unity-native-plugin = { version = "*", features = ["d3d11"] }
# * Support features
# * d3d11 - IUnityGraphicsD3D11
# * d3d12 - IUnityGraphicsD3D12
# * profiler - IUnityProfiler
# * profiler_callbacks - IUnityProfilerCallbacks
- 如果您使用Vulkan,请将"unity-native-plugin-vulkan"定义在依赖项中。
[dependencies]
unity-native-plugin = "*"
unity-native-plugin-vulkan = "*"
- 在lib.rs中使用宏来定义您的入口点。如果没有此定义,则无法使用UnityInterfaces。
unity_native_plugin::unity_native_plugin_entry_point! {
fn unity_plugin_load(interfaces: &unity_native_plugin::interface::UnityInterfaces) {
// called UnityPluginLoad
}
fn unity_plugin_unload() {
// called UnityPluginUnload
}
}
- 使用UnityInterface::interface,它等同于IUnityInterfaces::GetInterface,来获取接口。
let intf = unity_native_plugin::interface::UnityInterfaces::get()
.interface::<unity_native_plugin::d3d11::UnityGraphicsD3D11>();