23个版本
0.5.6 | 2023年3月4日 |
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0.5.4 | 2022年12月17日 |
0.5.3 | 2022年11月12日 |
0.5.1 | 2022年5月28日 |
0.2.0 | 2020年9月21日 |
#255 in 游戏开发
每月 121 次下载
在bevy_synthizer中使用
12MB
266K SLoC
合成器
当前目标Synthizer版本:0.10.0
官方、高级绑定到Synthizer,一个用于3D音频和效果的库。
Synthizer本身有一份语言无关的C手动,通常涵盖了Synthizer的概念。这些绑定通常以一对一的方式明显映射。请参阅Rustdoc(docs.rs构建待定)或此存储库以获取Rust特定的示例和使用说明;我们不在此readme中放置很多示例,以便从doctests中受益。但它就像
//! Play a file by loading it into a buffer.
use synthizer as syz;
fn main() -> syz::Result<()> {
let args = std::env::args().collect::<Vec<_>>();
if args.len() != 2 {
panic!("Usage: example <file>");
}
let _init_guard = syz::initialize()?;
let context = syz::Context::new()?;
let src = syz::DirectSource::new(&context)?;
let generator = syz::BufferGenerator::new(&context)?;
let buffer = syz::Buffer::from_file(args[1].as_str())?;
generator.set_buffer(&buffer)?;
src.add_generator(&generator)?;
println!("Press enter to exit");
std::io::stdin().read_line(&mut String::new()).unwrap();
Ok(())
}
通过诸如每个源多个生成器、能够重用缓冲区等东西的额外复杂性来证明。
构建
这应该在大多数平台上直接构建,但Windows可能存在问题。如果您无法在Windows上构建,请尝试在MSVC外壳下构建,如果不起作用,请打开一个问题。