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Surge Blitter
Surge合成器系统中执行块状样本处理和数据传输操作的模块。此crate提供了一个AbstractBlitter特质,可以被各种blitter类型实现,以支持一系列样本处理和数据传输操作。
该模块包括清除所有振荡器输出缓冲区、清除内部缓冲区和更新输出衰减的方法。还包括为多声部、单声部和和声操作准备blitter的方法。
从数学上讲,blitter可以被视为处理样本块的功能。例如,blitter可能用于通过处理波形每个周期的样本块来生成波形。或者,blitter可能用于将数据从一个缓冲区传输到另一个缓冲区。
AbstractBlitter特质为不同类型的blitter提供了一个通用接口,允许它们轻松地替换为不同类型的处理操作。
令牌
-
clear_all_oscout
:清除所有振荡器输出缓冲区的方法。 -
clear_buffers
:清除内部缓冲区的方法。 -
to
:将数据从一个缓冲区传输到另一个缓冲区的方法。 -
prepare_multi_voice
:为多声部操作准备blitter的方法。 -
prepare_single_voice
:为单声部操作准备blitter的方法。 -
prepare_unison
:为和声操作准备blitter的方法。 -
update_out_attenuation
:更新输出衰减的方法。 -
AbstractBlitter
:实现blitter类型的特质。 -
contains
:检查缓冲区是否包含给定值的方法。 -
of
:从一组控件创建控制组的方法。
这些标记没有与特定数学概念相关联,但它们用于实现与块级样本处理和数据传输相关的各种数学运算。这个crate提供的方法旨在高效且灵活,适用于广泛的合成和信号处理应用。
在音频中,什么是blitter?
在音频中,blitter是一个硬件或软件组件,用于执行块级样本处理和数据传输操作。"blit"是"block transfer"的缩写,指将数据块从一处内存位置复制或传输到另一处的过程。
在音频合成和处理的上下文中,blitters用于在缓冲区之间传输数据或在样本块上执行操作。例如,blitter可能用于将样本块从振荡器缓冲区复制到滤波器缓冲区,或在样本块上执行波形处理操作。
在硬件实现中,blitter通常是一个针对快速块级数据传输操作进行优化的专用电路。在软件实现中,blitter通常是一个设计用于高效处理样本块的函数或模块。
blitters是许多类型音频系统中的重要组件,包括数字音频工作站(DAWs)、合成器和数字信号处理器(DSPs)。它们用于实现包括滤波、调制、混音等多种音频处理操作。
总的来说,blitters是高效处理音频应用中样本块的重要工具,在现代音频系统的设计和实现中发挥着至关重要的作用。
10> blitter实现有哪些技术?
在硬件和软件中都有几种实现blitter的技术。一些最常用的技术包括
-
直接内存访问(DMA):DMA是一种硬件技术,允许在内存位置之间高效传输数据块,而无需CPU的参与。DMA控制器通常用于管理数据传输,从而释放CPU执行其他任务。
-
向量处理:向量处理是一种涉及同时处理多个数据元素的技术。这种技术常用于blitter的硬件实现,以并行处理样本块。
-
循环展开:循环展开是一种软件优化技术,涉及用多个循环体的副本替换固定次数迭代的循环。这种技术可以通过减少与循环控制相关的开销来提高性能。
-
单指令多数据(SIMD):SIMD是一种涉及使用单个指令并行处理多个数据元素的技术。这种技术在blitter的硬件和软件实现中都常用以提高性能。
-
多线程:多线程是一种软件技术,涉及将程序分成多个线程,每个线程可以在单独的CPU核心上并行运行。这种技术常用于blitter的软件实现,通过允许并发处理多个数据块来提高性能。
-
内存预取:内存预取是一种涉及预测未来内存访问并在提前将数据加载到缓存中的技术。这种技术可以通过减少与内存访问相关的延迟来提高性能。
这些技术可以组合和定制以适应特定应用或系统的具体要求。有效地实现blitters对于在音频系统中实现高性能和低延迟至关重要,并且仔细考虑实现技术对于取得最佳结果至关重要。
11>让我们深入了解。DMA如何用于音频blitter?
直接内存访问(DMA)是一种在不干预CPU的情况下,在内存位置之间传输数据块的技术。DMA可以用于在硬件中实现音频混合器,对于低延迟和高吞吐量至关重要的高性能音频系统特别有用。
在音频系统中,DMA可以用于在缓冲区之间或音频硬件与内存之间传输音频样本块。这可以显著减少与数据传输相关的开销,释放CPU执行其他任务,并降低音频断流或故障的风险。
要使用DMA进行音频混合,必须配置DMA控制器以在缓冲区之间传输音频样本块。这可以通过使用与DMA控制器接口的硬件寄存器或软件驱动程序来完成。
必须使用以下参数配置DMA控制器:
-
源地址:包含要传输的音频样本的缓冲区的内存地址。
-
目标地址:音频样本将传输到的缓冲区的内存地址。
-
传输大小:要传输的音频样本数量。
-
传输模式:传输模式确定DMA控制器如何处理传输。对于音频混合,通常使用块传输模式,一次传输固定大小的数据块。
一旦配置了DMA控制器,就可以触发它开始缓冲区之间音频样本的传输。然后,DMA控制器将以高速率传输音频样本块,而无需CPU干预。
DMA是实现音频混合器的一种非常有效的技术,因为它允许以最小的CPU开销进行高速数据传输。然而,DMA需要仔细配置和管理,以确保正确使用,并且数据传输与音频系统的其他方面同步。
12>向量处理如何?
向量处理是一种涉及同时执行多个数据元素的操作技术。在音频混合的背景下,向量处理可以用于并行执行音频样本块的运算,这可以显著提高混合器的性能。
向量处理可以在硬件和软件中实现。在硬件中,可以使用专门的向量处理单元或CPU中的向量处理指令来执行向量运算。在软件中,可以使用库或编译器内嵌函数来生成向量化代码。
要使用向量处理进行音频混合,混合器必须设计成可以并行处理样本块。例如,如果混合器执行滤波操作,滤波系数必须以允许它们与音频样本并行处理的方式存储。
一旦混合器设计为支持向量处理,就可以使用向量处理单元或指令来并行执行音频样本块的运算。这可以显著提高混合器的性能,因为可以同时处理多个样本。
在音频混合中,向量处理的一个常见用途是实现快速傅里叶变换(FFT)或其他频谱分析操作。这些操作涉及使用复杂的数学运算处理音频样本块,这些运算可以从向量处理中获得很大好处。
向量处理是实现音频混合器的一种非常有效的技术,尤其是对于涉及对音频样本块执行复杂数学运算的操作。然而,向量处理需要仔细设计和优化,以确保操作高效执行,并且并行处理正确同步。
13>循环展开?
循环展开是一种软件优化技术,它涉及用多个循环体的副本来替换固定次数迭代的循环。在音频块拷贝的上下文中,循环展开可以用来减少与循环控制相关的开销,并提高拷贝器的性能。
要为音频块拷贝使用循环展开,拷贝器必须设计成能够以固定次数迭代处理样本块。例如,如果拷贝器执行滤波操作,滤波器系数必须存储在一个可以以固定次数迭代处理的格式中。
一旦拷贝器被设计成支持循环展开,循环体就可以展开,创建多个循环体的副本,每个副本执行固定次数的迭代。这可以显著减少与循环控制相关的开销,因为循环计数器只需在每次迭代集更新一次。
例如,考虑一个在样本块上执行滤波操作的拷贝器。执行滤波操作的循环可能看起来像这样
for (i = 0; i < block_size; i++) {
output[i] = 0;
for (j = 0; j < filter_size; j++) {
output[i] += input[i-j] * filter[j];
}
}
这个循环执行了一组嵌套迭代,内部循环在每次外部循环迭代时运行filter_size
次。为了展开这个循环,我们可以用多个内部循环体的副本来替换它,每个副本执行固定次数的迭代
for (i = 0; i < block_size; i++) {
output[i] = 0;
for (j = 0; j < filter_size; j+=4) {
output[i] += input[i-j] * filter[j];
output[i] += input[i-j-1] * filter[j+1];
output[i] += input[i-j-2] * filter[j+2];
output[i] += input[i-j-3] * filter[j+3];
}
}
这个展开后的循环执行了与原始循环相同的滤波操作,但它只需为内部循环的每四次迭代更新一次循环计数器。这可以显著减少与循环控制相关的开销,并提高拷贝器的性能。
循环展开是实现音频拷贝器的一种非常有效的技术,尤其是对于涉及嵌套循环或其他重复结构的操作。然而,循环展开需要精心设计和优化,以确保展开后的循环高效地执行操作,并且循环体正确同步。
关于拷贝器,SIMD怎么样?
SIMD(单指令多数据)是一种使用单个指令在多个数据元素上执行并行处理的技术。在音频块拷贝的上下文中,SIMD可以用来并行处理音频样本块,这可以显著提高拷贝器的性能。
要为音频块拷贝使用SIMD,拷贝器必须设计成能够并行处理样本块。例如,如果拷贝器执行滤波操作,滤波器系数必须存储在一个允许与音频样本并行处理的格式中。
一旦拷贝器被设计成支持SIMD,就可以使用SIMD指令并行地对音频样本块执行操作。SIMD指令通常由CPU或专门的向量处理单元提供,并允许单个指令同时操作多个数据元素。
例如,考虑一个在样本块上执行滤波操作的拷贝器。操作可能通过一个循环实现,该循环在块中的每个样本上执行滤波操作
for (i = 0; i < block_size; i++) {
output[i] = 0;
for (j = 0; j < filter_size; j++) {
output[i] += input[i-j] * filter[j];
}
}
为了使用SIMD进行此操作,我们可以用一次执行多个数据元素相同操作的SIMD指令替换内部循环
for (i = 0; i < block_size; i += 4) {
__m128 output_simd = _mm_setzero_ps();
for (j = 0; j < filter_size; j++) {
__m128 input_simd = _mm_loadu_ps(input + i - j);
__m128 filter_simd = _mm_set1_ps(filter[j]);
output_simd = _mm_add_ps(output_simd, _mm_mul_ps(input_simd, filter_simd));
}
_mm_storeu_ps(output + i, output_simd);
}
在这个例子中,我们使用SSE(流式SIMD扩展)指令集一次对四个音频样本块执行滤波操作。这可以显著提高拷贝器的性能,因为可以并行处理多个样本。
SIMD是实现音频拷贝器的一种非常有效的技术,尤其是对于涉及对音频样本块执行复杂数学操作的运算。然而,SIMD需要精心设计和优化,以确保操作高效执行并且并行处理正确同步。此外,SIMD依赖于硬件对向量处理的支持,这可能不是所有系统都具备的。
15>多线程渲染器
多线程是一种将程序划分为多个线程的技术,每个线程可以在单独的CPU核心上并行运行。在音频渲染的背景下,多线程可以通过允许同时处理多个数据块来提高性能。
要使用多线程进行音频渲染,渲染器必须设计成能够同时处理多个数据块。这可以通过将数据划分为多个块,并将每个块分配给一个单独的线程进行处理的办法来实现。
一旦渲染器设计成支持多线程,可以使用如OpenMP或POSIX线程等多线程库来创建和管理线程。线程可以配置为在单独的CPU核心上并行运行,从而允许同时处理多个数据块。
例如,考虑一个在大量音频样本上执行滤波操作的渲染器。渲染器可能被设计成将块划分为多个更小的块,并将每个块分配给一个单独的线程进行处理。
for (i = 0; i < block_size; i += block_size_per_thread) {
#pragma omp parallel for
for (j = i; j < i + block_size_per_thread; j++) {
output[j] = 0;
for (k = 0; k < filter_size; k++) {
output[j] += input[j-k] * filter[k];
}
}
}
在这个例子中,渲染器使用OpenMP库将块划分为多个更小的块,并将每个块分配给一个单独的线程。每个线程独立处理其分配的数据块,从而允许同时处理多个数据块。
多线程是实现音频渲染的有效技术,尤其是对于涉及处理大量数据块的运算。然而,多线程需要仔细设计和优化,以确保线程正确同步,并将数据划分为可以高效处理的块。此外,多线程可能不适合所有音频渲染操作,尤其是那些涉及复杂数学运算且不能轻易划分为较小块的操作。
16>内存预取渲染器
内存预取是一种通过预测内存访问并在实际需要之前将数据加载到CPU缓存中来提高内存访问性能的技术。在音频渲染的背景下,内存预取可以通过在处理之前将数据加载到CPU缓存来提高渲染器的性能。
要使用内存预取进行音频渲染,渲染器必须设计成能够预测处理过程中所需的内存访问。这可以通过在处理之前将数据预加载到CPU缓存中来实现,使用如软件预取或硬件预取等技术。
软件预取涉及在渲染器代码中使用显式预取指令将数据加载到CPU缓存中,在处理之前进行。例如,渲染器代码可能使用SSE指令集中的_mm_prefetch
函数来加载数据到CPU缓存。
for (i = 0; i < block_size; i++) {
_mm_prefetch((char*)&input[i+prefetch_distance], _MM_HINT_T0);
output[i] = 0;
for (j = 0; j < filter_size; j++) {
output[i] += input[i-j] * filter[j];
}
}
在这个例子中,渲染器使用_mm_prefetch
函数将数据从input
缓冲区加载到CPU缓存中,在处理之前。预取距离参数决定了数据应该提前多远加载到CPU缓存中。
硬件预取涉及使用CPU中的专用硬件来预测内存访问并在实际需要之前将数据加载到CPU缓存中。这可以通过基于步进预取等技术来实现,它预测顺序内存访问,或基于流预取,它预测重复内存访问。
要使用硬件预取,渲染器代码必须设计成利用CPU提供的硬件预取功能。这可能涉及在CPU中配置预取设置或使用编译器优化,以生成针对特定硬件架构优化的代码。
内存预取可以是一种非常有效的技术,用于提高音频复制器的性能,尤其是对于涉及从内存中访问大量数据的操作。然而,内存预取需要精心设计和优化,以确保数据在正确的时间预加载到CPU缓存中,并且预取不会干扰音频系统的其他方面。此外,内存预取的有效性取决于对预取的硬件支持的可用性,这可能会因具体的硬件架构而异。
依赖项
~11-20MB
~297K SLoC