4 个版本 (2 个重大变更)
0.3.1 | 2020年4月24日 |
---|---|
0.3.0 | 2020年4月24日 |
0.2.0 | 2020年4月24日 |
0.1.0 | 2020年4月24日 |
#10 在 #黑色
15KB
179 行
召唤
一个逻辑引擎,可以神奇地为你提供你想要的东西
由于代码执行了一些可疑操作,需要夜版本。
你想学习黑暗魔法吗?如果是的话,那么请阅读代码,但要注意!
示例
#![feature(const_type_id)]
use summon::{Tome, circle};
#[derive(Clone)]
struct ConstantAcceleration(f64);
#[derive(Clone)]
struct InitialVelocity(f64);
#[derive(Clone)]
struct InitialPosition(f64);
#[derive(Clone)]
struct Time(f64);
#[derive(Debug)]
struct Distance(f64);
// The tome is where all the logic and conversions are written in your code.
let mut tome = Tome::new();
// You can use ether() to give types as givens.
tome.ether(ConstantAcceleration(3.0));
tome.ether(InitialVelocity(5.0));
tome.ether(InitialPosition(6.0));
tome.ether(Time(4.0));
// Inscribe is used to describe a conversion between types.
// Several macros are provided for convenience.
// This one lets you destructure and type construct freely.
tome.inscribe(
circle!(ConstantAcceleration(a), InitialVelocity(v), InitialPosition(p), Time(t) => Distance(0.5 * a * t.powi(2) + v * t + p))
);
// So long as it is possible to produce the result with the given inscriptions, it will be produced.
let summoned = tome.summon::<Distance>().unwrap().0;
assert_eq!(
0.5 * 3.0 * 4.0f64.powi(2) + 5.0 * 4.0 + 6.0,
summoned,
);
代码免责声明
Rust 本意不是做这个的。现在回头还来得及!如果读者是软件工程师,这段代码可能会引起阅读者的不适。请谨慎行事。如果阅读代码导致面部痉挛和/或死亡,我概不负责。读者必须自行承担风险。已经警告过了!
依赖项
~11KB