2 个版本
0.0.2 | 2020 年 1 月 15 日 |
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0.0.1 | 2020 年 1 月 15 日 |
#3 in #spritesheet
18KB
390 代码行
sprongen
Spr
itesheet
RON
Gen
erator
描述
为您的精灵图 PNG 图片生成 RON 精灵图配置文件。
精灵图配置使用 amethyst
引擎。
生成的 RON 文件放置在相应的 PNG 图片文件旁边。(待定:使其可配置)
安装
从 crates.io
cargo install sprongen
从源代码
克隆此仓库 ...
git clone https://github.com/Noah2610/sprongen
使用 cargo
进行安装 ...
cargo install --path sprongen/ --force
用法
sprongen --help
sprongen 0.0.1
Generate RON files for the given spritesheet PNG images
USAGE:
sprongen [FLAGS] [OPTIONS] <FILES>...
FLAGS:
-h, --help
Prints help information
-p, --pretty
Pretty format the generated RON files.
Without this, generated RON files will have no new-lines/spacing.
-V, --version
Prints version information
-v, --verbose
Enable verbose logging.
Prints information about used options, what PNG files are read, and what RON files are being generated. Is
printed to stderr.
OPTIONS:
-s, --tile-size <tile-size>
Use the given tile size.
<tile-size> format is `<width>x<height>`, where <width> and <height> are positive integers. [default: 32x32]
ARGS:
<FILES>...
示例
假设我们有一个名为 spritesheets/
的目录,其中包含一些
PNG 精灵图图片,我们想要为这些图片创建 RON 配置文件。
我们的文件结构可能如下所示 ...
spritesheets/
├── player.png
└── tiles.png
有关示例精灵图的元数据细节
player.png
此图像中的所有精灵大小为32x64
像素。tiles.png
此图像中的所有精灵大小为16x16
像素。
现在,我们想要生成 RON 配置文件,这些文件将用于我们的 amethyst
游戏。
这些配置文件需要定义精灵图中的每个精灵的位置和大小。
要生成 RON 文件,考虑到上述详细信息,使用 sprongen
如下 ...
sprongen -vp --tile-size 32x64 spritesheets/player.png
sprongen -vp --tile-size 16x16 spritesheets/tiles.png
使用命令行选项的解释
-s
或--tile-size
设置目标瓦片大小,如我们上面定义的那样。
对于此示例,这是唯一必要的选项。-v
或--verbose
详细日志,输出有关正在发生的事情的信息。-p
或--pretty
格式化,生成的 RON 文件具有美观的格式,
包含换行和空格以提高可读性。
在此之后,我们的新文件结构将如下所示 ...
spritesheets/
├── player.png
├── player.ron
├── tiles.png
└── tiles.ron
许可证
在 MIT 许可证 的条款下分发。
依赖关系
~4MB
~78K SLoC