5个版本
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0.2.1 | 2023年9月4日 |
0.2.0 | 2023年8月16日 |
#714 在 游戏开发
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51KB
374 行
sprites7800
这是一个用于生成Atari 7800图形(精灵和瓷砖)C代码的工具。它处理输入的YAML文件,这些文件引用一些精灵图图像
sprite_sheets:
- image: Bubble Bobble.png
sprites:
- name: bb_char1
top: 0
left: 0
width: 16
holeydma: true
生成(sprites7800 simple.yaml
)
holeydma reversed scattered(16,2) char bb_char1[32] = {
0x01, 0x00, 0x01, 0x40, 0x0a, 0x94, 0x2a, 0x90, 0x3b, 0xa0, 0xc8, 0xe5, 0xc8, 0xe4, 0xc8, 0xd0,
0xc8, 0xe5, 0xbb, 0x84, 0x0c, 0x20, 0x2a, 0x90, 0x0e, 0x50, 0x3f, 0x94, 0x3d, 0x68, 0x5d, 0x6a
};
注意,关键字holeydma
、reversed
和scattered
是cc7800特有的关键字,这些关键字允许编译器按照Atari 7800奇特架构的要求正确地布局内存,交错图形和代码。
默认精灵高度为16像素。cc7800目前只支持8和16像素高的散列数据。
默认图形模式为160A(即双宽像素和每个精灵+背景3种颜色)。其他图形模式必须通过mode
属性指定。
Sprite7800的主要功能
- 支持所有Maria图形模式(160A、160B、320A、320B、320C和320D模式)
- 支持任何图像格式(BMP、JPEG、GIF、PNG、ICO等)
- 可以提供调色板定义,以正确地将颜色映射到C代码中
请注意,在160A和160B模式下,所有像素必须为2像素宽(粗像素),否则图像将被拒绝。
Sprites7800是用Rust语言编写的,因此可以使用Cargo(cargo install --path .
)轻松编译和安装。
依赖关系
~17MB
~137K SLoC