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算法
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recursion
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visible-area
shadowcast
递归阴影投射可见区域检测算法的实现
由
Stephen Sherratt
实现
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(
gridbugs
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shadowcast
递归阴影投射可见区域检测算法的实现
依赖项
~170–395KB
coord_2d
0.3
direction
num-traits
serialize?
serde
+
serde_derive
dev
grid_2d
0.15