2个不稳定版本

使用旧Rust 2015

0.2.0 2017年2月6日
0.1.0 2017年1月26日

#8 in #gles


4 个crate中使用 (2 直接)

MIT 许可证

2KB

已弃用:我不再使用它,因此它可能只能作为参考来为当前版本的piston重新实现类似的功能。

opengles_graphics 构建状态 Crates.io Crates.io

为Piston游戏引擎提供的OpenGL ES 2D后端

维护者:@drakulix,定期更新的 PistonDevelopers/opengl_graphics 分支

重要!

OpenGL ES需要在使用之前加载函数指针。如果您遇到诸如“X未加载”等奇怪的错误消息,这可能是原因。要这样做,请参阅 gl-rs 中的README。

必要的GL接口在 opengles_graphics::gl 下公开。目前仅支持GLSL版本100和GL ES版本2.0。

欢迎贡献


lib.rs:

2D图形后端的着色器。

Piston支持使用各种API进行2D的后端。由于这些后端使用相同的着色器代码,因此通过通用库共享它们以简化维护是有意义的。

无运行时依赖项