2个不稳定版本
使用旧Rust 2015
0.2.0 | 2017年2月6日 |
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0.1.0 | 2017年1月26日 |
#8 in #gles
2KB
已弃用:我不再使用它,因此它可能只能作为参考来为当前版本的piston重新实现类似的功能。
opengles_graphics

为Piston游戏引擎提供的OpenGL ES 2D后端
维护者:@drakulix,定期更新的 PistonDevelopers/opengl_graphics 分支
重要!
OpenGL ES需要在使用之前加载函数指针。如果您遇到诸如“X未加载”等奇怪的错误消息,这可能是原因。要这样做,请参阅 gl-rs 中的README。
必要的GL接口在 opengles_graphics::gl
下公开。目前仅支持GLSL版本100和GL ES版本2.0。
欢迎贡献
lib.rs
:
2D图形后端的着色器。
Piston支持使用各种API进行2D的后端。由于这些后端使用相同的着色器代码,因此通过通用库共享它们以简化维护是有意义的。