4个版本
0.2.1 | 2023年10月25日 |
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0.2.0 | 2023年10月24日 |
0.1.1 | 2023年6月4日 |
0.1.0 | 2023年6月3日 |
#1510 in 编码
23KB
624 行
serde_webgpu
将内容序列化到WebGPU。
#[derive(Serialize)]
struct Uniform {
a: f16,
b: mat4x4<f32>,
}
let uniform = Uniform {
a: f16::from_f32(123.456),
b: [
vec4([1.0, 2.0, 3.0, 4.0]),
vec4([4.0, 5.0, 7.0, 8.0]),
vec4([1.0, 2.0, 3.0, 4.0]),
vec4([5.0, 6.0, 7.0, 8.0]),
],
};
serialize_webgpu_buffer(&uniform).unwrap();
lib.rs
:
#[derive(Serialize)]
struct Uniform {
a: f16,
b: mat4x4<f32>,
}
let uniform = Uniform {
a: f16::from_f32(123.456),
b: [
vec4([1.0, 2.0, 3.0, 4.0]),
vec4([4.0, 5.0, 7.0, 8.0]),
vec4([1.0, 2.0, 3.0, 4.0]),
vec4([5.0, 6.0, 7.0, 8.0]),
],
};
serialize_webgpu_buffer(&uniform).unwrap();
依赖项
~0.6–1.2MB
~28K SLoC