15 个版本
0.0.15 | 2023 年 9 月 20 日 |
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0.0.14 | 2023 年 9 月 18 日 |
0.0.10 | 2023 年 8 月 29 日 |
#279 in 游戏开发
470KB
13K SLoC
playdate-rs
注意:在达到 v0.1.0 版本之前,这是一个进行中的项目。API 不完整,版本之间的破坏性更改可能会频繁发生。
Playdate SDK C-API 的安全绑定,
- 易于使用且文档齐全。
- 以内存安全性为设计理念。
目前仅适用于 Linux/macOS 和 Playdate 模拟器。
入门指南
- 确保环境变量
PLAYDATE_SDK_PATH
设置正确。- 在 macOS 上跳过此步骤,因为工具箱将自动通过检查默认安装位置来查找 SDK。
- 安装 CLI 工具:
cargo install playdate-cli
- 创建新项目:
cargo playdate new hello-world
- 运行项目:
cd hello-world && cargo playdate run
有关所有可用的 CLI 命令,请参阅 Playdate CLI 文档。
应用程序打包
使用 cargo playdate build
命令将自动创建一个可以运行在模拟器上的 target/<profile>/<package_name>.pdx
文件夹。对于设备构建,它将位于 target/thumbv7em-none-eabihf/<profile>/<package_name>.pdx
。
游戏资源打包
请将所有资源文件放在项目根目录下的assets
文件夹中(包含Cargo.toml
的文件夹)。CLI将自动将所有内容复制到.pdx
文件夹。所有受支持的资源都将由pdc
编译器转换。
有关更多详细信息,请参阅examples/hello-world项目。
pdxinfo
生成和打包
CLI将自动在.pdx
文件夹下生成一个pdxinfo
文件。设置pdxinfo
文件内容有两种方式
- 在项目的根目录下创建一个pdxinfo文件(包含
Cargo.toml
的文件夹)。CLI将自动拾取它。 - 在
Cargo.toml
中创建一个[package.metadata.pdxinfo]
部分
[package.metadata.pdxinfo]
name = "Your game name" # Default value: package.name
author = "Your Name" # Default value: package.authors
description = "Your game description" # Default value: package.description
bundle_id = "com.your-game.bundle-id" # Default value: "com.example." + package.name
image_path = "image/path" # Default value: empty string
launch_sound_path = "launch/sound/path" # Default value: empty string
content_warning = "Content warning" # Default value: empty string
content_warning2 = "Content warning 2" # Default value: empty string
请注意,[package.metadata.pdxinfo]
中的所有字段都是可选的。默认值将来自Cargo.toml
中的其他字段。请参阅上面关于# 默认值
的注释。
示例:examples/hello-world/Cargo.toml。
待办事项
- Linux / macOS模拟器构建
- Cortex-M7F构建
- 在真实的Playdate设备上运行
- 支持所有公共PlaydateSDK C-API
依赖项
~1.5–4.5MB
~81K SLoC