17 个版本
0.4.0 | 2024 年 6 月 12 日 |
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0.3.6 | 2024 年 5 月 8 日 |
0.3.5 | 2024 年 1 月 29 日 |
0.3.3 | 2023 年 7 月 28 日 |
0.0.1 | 2022 年 5 月 24 日 |
#54 in #subsystem
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在 57 个 crate 中使用 (通过 orchestra)
175KB
4K SLoC
orchestra
orchestra 模式是一种部分演员模式,具有一个全局协调器来处理相关的工作项。
过程宏
该过程宏提供了一个方便的生成器,使用构建器模式,其核心是创建并启动一组子系统,这些子系统完全是声明性的。
#[orchestra(signal=SigSigSig, event=Event, gen=AllMessages, error=OrchestraError)]
pub struct Opera {
#[subsystem(MsgA, sends: [MsgB])]
sub_a: AwesomeSubSysA,
#[cfg(any(feature = "feature1", feature = "feature2"))]
#[subsystem(MsgB, sends: [MsgA])]
sub_b: AwesomeSubSysB,
}
- 每个子系统都带有注释
#[subsystem(_)]
其中MsgA
分别MsgB
是该特定子系统消耗的消息。这些子系统中的每一个都必须实现具有正确特质的子系统特质。通常,这是通过使用#[subsystem]
和#[contextbounds]
宏来实现的。#[contextbounds(Foo, error=Yikes, prefix=wherethetraitsat)]
可以应用于impl
和fn
块。它将为泛型Context
添加额外的特质约束,包括Context: FooContextTrait
,以及一些其他的约束。注意,这里的Foo
指的是在#[orchestra(..)]
宏中声明的子系统名称。#[subsystem(Foo, error=Yikes, prefix=wherethetraitsat)]
是对上述内容的扩展,实现了trait Subsystem<Context, Yikes>
。
error=
告诉乐团使用用户提供的错误类型,如果没有提供,则使用内置的错误类型。请注意,这是在整个调用中使用的错误类型,所以请确保为所有与您的应用程序相关的其他错误类型E
实现From<E>
。event=
声明了一个外部事件类型,该类型将某些事件注入到乐团中,而不参与子系统模式。signal=
定义了一个用于乐团的信号类型。这是所有子系统共享的“滴答”或“时钟”。gen=
定义了一个包装enum
类型,用于包装所有可以被 任何 子系统消费的消息。- 可以通过
#[cfg(feature = "feature")]
属性宏表达式来对功能进行功能门控。目前支持any
、all
、not
和feature
。
/// Execution context, always required.
pub struct DummyCtx;
/// Task spawner, always required
/// and must implement `trait orchestra::Spawner`.
pub struct DummySpawner;
fn main() {
let _orchestra = Opera::builder()
.sub_a(AwesomeSubSysA::default())
.sub_b(AwesomeSubSysB::default())
.spawner(DummySpawner)
.build();
}
在下面的 main
中,通过生成的、编译时错误生成器模式创建了乐团。
构建器要求在调用 build
方法之前,必须通过相应的设置方法设置所有子系统、行李字段(附加结构数据)和生成器。未能进行此类初始化将导致编译错误。这是通过将每个构建器字段编码为所谓的 state generics
来实现的,这意味着每个字段可以是 Init<T>
或 Missing<T>
,因此每个设置器都将特定结构字段的从 Missing
状态转换为 Init
状态。因此,如果您在期望 Init
的位置看到了关于 Missing
的编译时错误,通常意味着在调用 build
之前没有设置某些子系统或行李字段。
要排除子系统此类检查,可以给一些尚未准备好的、不打算包含在 orchestra
中的子系统设置 wip
属性。
#[orchestra(signal=SigSigSig, event=Event, gen=AllMessages, error=OrchestraError)]
pub struct Opera {
#[subsystem(MsgA, sends: MsgB)]
sub_a: AwesomeSubSysA,
#[subsystem(MsgB, sends: MsgA), wip]
sub_b: AwesomeSubSysB, // This subsystem will not be required nor allowed to be set
}
行李字段可以初始化多次,但对于子系统则不然:子系统必须初始化一次(另一个编译时检查),或者可以被特殊的设置器方法(如 replace_<subsystem>
)所替代。
任务生成器和子系统上下文必须使用 Spawner
和分别 SubsystemContext
实现。
调试
像往常一样,调试带有有缺陷的 proc-macros 时特别令人烦恼,请参阅 功能 "expand"
。
功能
功能 "expand"
expander
被用来生成更好的错误信息。使用 --features=orchestra/expand
启用。
功能 "dotgraph"
生成一个有向图,该图显示了根据声明的消息发送和消费的连接性。使用 --features=orchestra/dotgraph
启用。生成的文件路径将显示,其格式为 ${OUT_DIR}/${orchestra|lowercase}-subsystem-messaging.dot
。使用 dot -Tpng ${OUT_DIR}/${orchestra|lowercase}-subsystem-messaging.dot > connectivity.dot
转换为例如 png
图像,或者使用您喜欢的 dot 文件查看器。它还创建一个与 .dot
图形一起的 .svg
,可以直接使用。
注意事项
没有工具是没有警告的,orchestra
也不例外。
大消息类型
与其他通道实现一样,不建议通过通道发送大消息。如果您需要传输超过几百字节的数据,请使用Box<_>
将其包装起来,或者根据具体情况使用全局标识符来访问持久状态,例如数据库。
响应通道
将响应通道作为消息的一部分似乎非常有吸引力,并且在许多情况下,这些都是维护结构化数据流的非常方便的方式,但如果不谨慎使用,它们可能会给你带来麻烦。所需的小心谨慎涉及到以下三个方面:
- 循环消息依赖导致单线程子系统死锁
- 跨许多子系统过深的消息依赖
- 由于响应通道导致的延迟
每个问题都有多种解决方案,例如,通过本地缓存来修复对相同信息的频繁查找,或者在某些情况下,通过将子系统分割成多个来避免循环依赖,或者合并与某个子系统拓扑上紧密相关的微小部分,但这强烈依赖于orchestra使用的具体环境。
要找到这些问题,dotgraph
功能提供了一种可视化子系统之间所有交互的方式,以子系统级别进行循环检测(目前还不是消息级别)。在生成阶段,请注意警告。
许可
许可方式任选其一
- Apache License,版本2.0,(LICENSE-APACHE或http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0)
- MIT许可(LICENSE-MIT或http://opensource.org/licenses/MIT)
任选其一。
依赖项
~5MB
~98K SLoC