#binding #integration #social #open-ttd #api #openttd #plugin-api

openttd_social_integration_api

OpenTTD 社交集成 API 的非官方 Rust 绑定

3 个版本

0.1.3 2024年2月7日
0.1.2 2024年2月7日
0.1.1 2024年2月7日
0.1.0 2024年2月7日

#9 in #social

MIT 许可证

12KB
128 行代码(不含注释)

OpenTTD 社交集成 API 的 Rust 绑定

这是 OpenTTD 社交集成 API 的非官方 Rust 绑定。


lib.rs:

OpenTTD 社交集成 API 的非官方 Rust 绑定。

使用 init 作为入口点。

示例

use openttd_social_integration_api::{OpenTTDInfo, PluginApi};

fn shutdown() {
    println!("Shutting down!");
}

fn run_callbacks() -> bool {
    // This println will make log full of garbage.
    return true;
}

fn event_enter_main_menu() {
    println!("Entering main menu!");
}

fn event_enter_scenario_editor(map_width: u32, map_height: u32) {
    println!("Entering scenario editor ({}x{})!", map_width, map_height);
}

fn event_enter_singleplayer(map_width: u32, map_height: u32) {
    println!("Entering singleplayer ({}x{})!", map_width, map_height);
}

fn event_enter_multiplayer(map_width: u32, map_height: u32) {
    println!("Entering multiplayer ({}x{})!", map_width, map_height);
}

fn event_joining_multiplayer() {
    println!("Joining multiplayer!");
}

#[openttd_social_integration_api::init(platform = "test", name = "Test Plugin", version = "0.1")]
pub fn init(info: OpenTTDInfo) -> Result<Option<PluginApi>, ()> {
    println!("Init for OpenTTD {}", info.openttd_version);
    Ok(Some(PluginApi {
        shutdown: Some(shutdown),
        run_callbacks: Some(run_callbacks),
        event_enter_main_menu: Some(event_enter_main_menu),
        event_enter_scenario_editor: Some(event_enter_scenario_editor),
        event_enter_singleplayer: Some(event_enter_singleplayer),
        event_enter_multiplayer: Some(event_enter_multiplayer),
        event_joining_multiplayer: Some(event_joining_multiplayer)
    }))
}

依赖项

~0.3–2.5MB
~53K SLoC