4 个版本
0.2.11 | 2024 年 4 月 22 日 |
---|---|
0.2.10 | 2024 年 4 月 20 日 |
0.2.8 | 2024 年 2 月 29 日 |
0.2.6 |
|
#143 在 身份验证 中
每月 92 次下载
45KB
778 行
我的世界-Essentials
提供我的世界客户端启动器基本功能的官方 Rust/cargo 包。
功能
- 基本功能:为我的世界客户端启动器提供核心功能。
- 简化:简化构建我的世界客户端启动器的过程。
- 快速:在身份验证和启动方面提供卓越的性能。
- 安全:通过禁止不安全代码来确保安全。
- 适合初学者:提供全面的 文档 和示例/模板,可在 GitHub 上找到。
包版本
如果您想使用除 rust/cargo 之外的包,您可能想查看
安装
将 myworld-essentials
添加到您的项目中
cargo add minecraft-essentials
OR
将以下内容添加到您的 Cargo.toml
[dependencies]
minecraft-essentials = "0.2.9"
用法
身份验证
OAuth 自定义身份验证 | OAuth2.0
此示例演示了如何使用由 myworld-essentials
提供的 OAuth 身份验证方法,oauth
功能。
use minecraft_essentials::*;
async fn Oauth(client_id: &str, client_secret: &str, port: Option<u16>, bedrockrel: bool) {
// Initialize the OAuth authentication object
let auth = Oauth::new(client_id, port);
// Print the URL needed for authentication
println!("URL: {}", auth.url());
// Launch the authentication process
let auth_info = auth.launch(bedrockrel, client_secret).await;
// Print the authentication information
println!("{:?}", auth_info)
}
fn main() {
Oauth("CLientID", "ClientSecret", None, false);
}
设备代码自定义身份验证 | DeviceCode
[!WARNING] 这仍在进行中 所以它可能会改变.
此示例演示了如何使用由 myworld-essentials
提供的设备代码身份验证方法,devicecode
功能。
use minecraft_essentials::*;
async fn deviceCode(client_id: &str) {
// Create a new device code instance
let code = DeviceCode::new(client_id).expect("Expected Code");
// Print the device code information
println!("Stuff Here: {}", code.preinfo());
// Launch the authentication process
let code_info = code.launch().await?;
}
fn main() {
// Initialize Device Code authentication with your client ID
deviceCode("111231209837123098712");
}
实际的我的世界身份验证
[!CAUTION] 这目前在 0.2.12-14 的 路线图 中,目前不可用。
启动
自定义启动
use minecraft_essentials::Launch;
use std::path::Path;
let args = vec!["--uuid:LauncherUUID".to_string(), "--token:Beartoken".to_string()];
let jre_path = Path::new("/path/to/jre").to_path_buf();
let java_exe = "/your/java/path";
// Init the instance of launch
let launch = Launch::new(args, java_exe.to_string(), Some(jre_path.clone()), Some(false)).expect("Expected Launch");
// Grab the info to verify that your doing everything currect.
let launch_info = launch.info();
println!("Launching with: {:?}", launch_info);
let _ = launch.launch_jre();
贡献
有兴趣为此项目做出贡献?请查看 贡献。
许可
此库采用 BSD 3.0 许可。
致谢
- trippleawap 提供了用于 Minecraft 实现的 Minecraft 认证示例。
依赖项
约2-15MB
约201K SLoC