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0.9.0 | 2018年3月6日 |
0.8.0 | 2017年7月22日 |
0.5.0 | 2017年3月29日 |
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Matrix Display
一个简单的Rust库,用于在Rust中可视化2D矩阵。
- 支持使用AnsiTerm的256种终端颜色
- 支持多种Unicode框字符集(普通、复古、细、圆角、粗、双倍)
文档
构建
git clone [email protected]:pierrechevalier83/matrix_display.git
cargotest
运行
cargorun --examplechess
cargorun --example 2048
cargorun --example调色板
示例:可视化棋盘
extern crate matrix_display;
use matrix_display::*;
fn main() {
let format = Format::new(7, 3);
let board = vec!['♜', '♞', '♝', '♛', '♚', '♝', '♞', '♜',
'♟', '♟', '♟', '♟', '♟', '♟', '♟', '♟',
' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ',
' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ',
' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ',
' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ',
'♖', '♘', '♗', '♕', '♔', '♗', '♘', '♖',
'♙', '♙', '♙', '♙', '♙', '♙', '♙', '♙']
.iter()
.enumerate()
.map(|(i, x)| {
let ansi_fg = 33;
let mut ansi_bg = 0;
if i % 2 + (i / 8) % 2 == 1 {
ansi_bg = 7;
}
cell::Cell::new(x.clone(), ansi_fg, ansi_bg)
})
.collect::<Vec<_>>();
let data = matrix::Matrix::new(8, board);
let display = MatrixDisplay::new(format, data);
display.cell_at_cursor_position((13, 6)).color.bg = 10;
display.print(&mut std::io::stdout(), &style::BordersStyle::None);
}
查看游戏的运行版本,请见 chess-rs
示例:可视化2048游戏
extern crate matrix_display;
use matrix_display::*;
fn main() {
let format = Format::new(7, 3);
let colour_theme = vec![247, 78, 222, 220, 214, 208, 202, 196, 162, 160, 126, 90, 88, 54, 53, 52];
let board = (0..16)
.map(|x| {
cell::Cell::new(2_f64.powi(x + 1),
7,
*colour_theme.get(x as usize).unwrap() as u8)
})
.collect::<Vec<_>>();
let data = matrix::Matrix::new(4, board);
let display = MatrixDisplay::new(format, data);
display.print(&mut std::io::stdout(), &style::BordersStyle::Thick);
}
查看游戏的运行版本,请见 2048-rs
示例:可视化256色调色板
extern crate matrix_display;
use matrix_display::*;
fn main() {
let format = Format::new(5, 1);
let board = (0..256)
.map(|x| cell::Cell::new(x, 0, x as u8))
.collect::<Vec<_>>();
let data = matrix::Matrix::new(8, board);
let display = MatrixDisplay::new(format, data);
display.print(&mut std::io::stdout(), &style::BordersStyle::Thin);
查看自包含实现,请见 palette-rs
待办事项
- 利用fdehau/tui-rs避免在每一帧重绘整个屏幕
- 应有助于解决 snake-rs 的性能问题,我的蛇实现。
依赖项
~9.5MB
~117K SLoC