10个版本
0.3.1 | 2024年2月13日 |
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0.3.0 | 2024年2月13日 |
0.2.3 | 2022年9月25日 |
0.2.2 | 2022年3月3日 |
0.1.1 | 2021年4月23日 |
#321 在 游戏开发
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13KB
179 代码行
Macroquad Canvas 2D
Macroquad Canvas 2D是一个简单的分辨率处理库,允许你专注于以固定分辨率制作游戏。
它受到Push的极大启发
如何使用它
导入库。
use macroquad_canvas_2d::*;
创建一个新的Canvas2D。
let canvas = Canvas2D::new(WIDTH as f32, HEIGHT as f32);
绘制!
loop {
// Push canvas
canvas.set_camera();
{
// Draw something inside the canvas
// Clear background
clear_background(WHITE);
// Top left
draw_rectangle(0.0, 0.0, 60.0, 60.0, RED);
// Top right
draw_rectangle(WIDTH as f32 - 60.0, 0.0, 60.0, 60.0, GRAY);
// Bottom left
draw_rectangle(0.0, HEIGHT as f32 - 60.0, 60.0, 60.0, GREEN);
// Bottom right
draw_rectangle(WIDTH as f32 - 60.0, HEIGHT as f32 - 60.0, 60.0, 60.0, BLUE);
}
// Pop canvas
set_default_camera();
// Draw canvas on screen
canvas.draw_to_screen();
next_frame().await
}
更多信息请查看示例!
待办事项
- ✅ 将画布坐标转换为屏幕坐标的功能。
- ✅ 鼠标位置和转换。
- ✅ 摄像机移动和旋转。
- ◻ 添加摄像机约束。
- ◻ 添加摄像机效果,如震动。
- ◻ 简单的后处理效果。
依赖项
~11MB
~237K SLoC